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增强现实面临的六大威胁

文章相关引用及参考:haptic

不是今天的AR会改变世界,而是10年后的AR会改变世界

映维网 2017年7月7日)每当我开始思考未来的时候,我都会情不自禁地把增强现实纳入其中。在我看来,诸如AR、AI和自动驾驶汽车这样的科技是必然发生的事情。它们是如此酷炫,如此有用,而且有许许多多的聪明人正在进行研发,这些科技最终将在我们的社会中扮演十分重要的角色。应用、品牌和时机等具体内容或许有所不同,但这在广义概念上终将取得成功。

然而,虽然我对增强现实的未来十分乐观,但我只是少数人之一。大部分人都不相信空间计算可以行之有效,或者至少在他们这一生中不可能实现。到底是什么原因呢?是我被自己对AR的渴望所蒙蔽,以至于我没有发现明显的缺陷吗?

从直觉来看,AR契合我对未来的想象,但我还是决定花时间去探索增强现实不会成功的原因。映维网在下面整理了6个影响AR短期内普及的阻碍。具体来说,这6大威胁将阻碍AR成为像电视那样常规的家居设备。

毫无疑问,我相信特定形态的AR将最终取得成功。即便Magic LeapHoloLens和Meta以失败告终,但一组不同的初创公司将会随着时间的推移而诞生。对于本文中的分析,我们主要是关注阻碍AR在未来10-20年成功的威胁。本文将会定义每一个威胁,解释原因,以及分析为什么可以最终克服。映维网将按照6个阻碍的威胁程度,从最小到最高进行分析。

六大威胁:

  1. 社会排斥
  2. 体验糟糕
  3. 小型化问题
  4. 数字疲劳
  5. 法律问题
  6. 缺少用例

缺少用例


风险:虽然人们认为AR“很酷”,但AR目前缺少真正的实用点。科技爱好者和玩家或许认为AR很有趣,但日常消费者难以找到购买产品的需要。

原因:我们不妨通过谷歌眼镜看看AR第一次走向主流的尝试。尽管得到了科技巨头谷歌的支持,但谷歌眼镜很快便宣告死亡。谷歌眼镜引起了人们的兴趣,但没有什么人认为这款产品值得他们支付1000美元以上的价格。即便是今天,我们也可以看到高端虚拟现实产品的挣扎。虽然VR得到了以百万美元计的投资,但目前主要只有硬核玩家愿意购买头显。

可以克服的理由:将其列为威胁程度最低是出于几点理由。首先,真正的AR存在固有的用处。即便出现了炒作,但谷歌眼镜实际上并非真正的AR。它可以把数字元素投影至你的视场中,但这种元素不能理解真实世界。在缺少计算机视觉或人工智能的情况下,这基本上只是挂在你面前的iPhone而已,而且没有直观和简单的方式与之交互。微软和Magic Leap正在研发的下一代AR不仅只局限于游戏或娱乐。Meta已经在研究如何通过AR取代桌面PC,而Daqri则声称增强现实可以把生产效率提高30%。

即便这两个项目宣告失败,但我们已经不止一次在历史中发现,人们在新技术的用例上是相当糟糕的预言家。还记得个人计算机出现时的情景吗?许多人在当时认为个人电脑对普通消费者来说根本毫无用处。至于最近,人们在iPhone首次出现时只看到其在音乐播放和互联网浏览器功能上的变革性,很少人能预测到始于iPhone的智能手机时代所带给GroupMe、Snapchat和Uber的统治地位。

值得注意的是,当前市场上的头显仍属于第一代。今天这种笨重,存在故障的35度视场头显不是特别有用,但随着我们走向第二代,第三代,把数字元素带到真实世界的用例将会无穷无尽。

法律问题


风险:当达到一定规模的时候,AR企业将难以绕开因隐私和安全而带来的法律问题。隐私和安全担忧有可能导致大规模的管制,从而阻碍AR的发展。

原因:增强现实尚未达到消费者版头显形式,但现在我们已经看到“Pokémon Go Death Tracker”这种网站的出现(专门记录因《Pokemon Go》而致死致伤的人数)。随着AR变得更加普遍,政府势必做出行动,予以监管和治理。加上人们对“偷拍”的厌恶,我们可以想象未来将出现的反对声音。

可以克服的理由:不要误会,隐私和安全问题确实存在,但在最后,由于AR可以提供的巨大积极作用,法律问题将能得到解决。社会总是在进步,政府同样渴望为人民带来更好的生活。只要AR确实能够为社会,为人民带来积极的作用,相信政府也愿意给予引导护航。另外,这种问题也没有阻碍Facebook、谷歌、微软和苹果站在增强现实这一边。他们不是一般的小型创业公司,而是实力雄厚的科技巨头,他们的站队足以让监管机构明白这项技术代表的是未来,而他们也会运用自己的力量来向其说明这一点。

数字疲劳


风险:风险:空间计算?数字世界与物理世界的融合?我们喜欢电视,我们智能手机,但偶尔我们也希望断开网来,给自己的世界一点清净。持续不断的数字信息只会让人感到疲惫。

原因:许多人相信科技正在摧毁我们的社会。《时代周刊》刊登了哥伦比亚大学艺术学院院长卡罗·贝克(Carol Becker)的一篇文章,其中写道:“由于我们‘始终在线’的思潮,我们已经没有时间或空间进行自省。”把数字世界带到现实世界只会加剧这个问题。如果不信,不妨看看以下这个视频:

 

可以克服的理由:增强现实将不可避免地存在有利和不利的一面,这跟以往的技术相同。例如,电子邮件极大地提升了工作交流和效率,但同时营造了一种“总是有空”的工作文化,让人难以逃离。智能手机是史上最受欢迎的设备之一,而它的流行却弱化了面对面的社交技巧。

确实,增强现实可以增加我们与数字元素交互的时间。AR毫无疑问会带来负面影响,但我坚信这项技术拥有更积极的潜能。虽然我们呆在虚拟世界中的时间会更多,但我们将会更具有效率,而我们与现实世界的连接也更加紧密。为了访问智能手机上所有美好的内容,我们需要从现实世界中抽离并低头往下看。这可能导致危险的情况发生,但更重要的是,这使得我们与周围的人和事断开联系。相反,增强现实可以让我们同时置身于虚拟世界和真实世界中。

至于过分加载数字内容,这是开发者应该担心的问题。过分加载数字广告存在金钱诱惑,管理者应该予以控制,并让用户自行管理呈现在视场中的内容。到目前为止,我们只会渴望更多的数字权力,而对成长于拥有越来越多科技的下一代人来说,我不认为这种趋势会停止。

小型化问题


风险:显然,用户希望全功能的增强现实头显可以达到正常眼镜般的大小,但在实现起来比人们想象中的要困难。虽然科技公司们正在努力,但他们的产品在短期内难以实现足够小的尺寸。

原因:头显厂商在小型化产品时存在无数的权衡。视场、计算机视觉、续航能力…所有这一切问题都不可能在一夜之间解决。最重要的是,是否能在眼镜般大小的头显身上实现90度或以上的视场仍存在讨论。

可以克服的理由:这不是一个简单的挑战,但我相信在最后将会得到解决。许多人希望把摩尔定律看成是答案,虽然摩尔定律或许能为小型化AR提供理论支持,但这不是唯一的理由。

苹果、Facebook、谷歌和微软都将加入增强现实这场竞赛。科技巨头们都明白这项技术的潜力,而没有人想错过这一机遇。由于竞争的压力,他们将不遗余力地加快研发。巧合的是,这样做将会与其他许多项目产生共生关系。例如,为AR头显供能的芯片将来自于为当前智能手机供能的芯片。嵌入到AR眼镜中的计算机视觉技术将跟嵌入到自动驾驶汽车中的技术相同。

如果这不足以说服你,请你看看微软最新的AR眼镜原型

糟糕体验


风险:AR的概念很酷,也很有用。但当前的AR在实际上似乎作用并不大。糟糕的分辨率、不够精准的计算机视觉,或是不舒适的人机交互,实际的AR体验难以发挥出其应有的潜能。

原因:许多人都希望《玩家一号》中所描述的超元域,但OculusVive不足以提供这么一种体验。当前VR头显的分辨率过低,沉浸感不够,并且晕动症的问题尚未找到良方。类似的问题同样在困扰着开发者版AR头显。虽然我们明白目前仍处于发展早期,但体验实在与期待相去甚远,使得我们认为那或许仍只是一个梦。

可以克服的理由:虽然过去不代表着未来,但我们发现人们在对待新技术时经常会犯下相同的错误。我们普遍会根据新技术的当前形态来讨论未来。我们不妨把电子书阅读器作为例子。

虽然Kindle成为首批大获成功的电子书阅读器,但亚马逊并不是电子书这一概念的发明者。自1999年以来市场便一直开发电子书阅读器的原型。但在Kindle以前,市场上的原型产品都非常笨重。你需要把设备插入至一台电脑并下载书籍,而当时并没有太多的电子书供用户选择。这使得著名实体书店和网上书店Barnes&Noble放弃了电子书阅读器这一类别。他们认为体验过于糟糕,读者只愿意使用实体书。情况似乎很不错。但亚马逊执行总监杰夫·贝佐斯意识到技术发展的速度非常迅速,电子书阅读体验发生质的改变只是时间问题。在2007年,亚马逊推出了Kindle,而库存几乎是马上就售罄。

现在增强现实可以带来一些酷炫的体验,但大部分仍然令人十分失望。不过,这是可以接受的事情。体验会得到改善,而且将会迅速得到改善。不是今天的AR会改变世界,而是10年后的AR会改变世界。随着我们已经渡过了iPhone的10周年纪念日(2007年1月9日发布,并在同年6月29日发售),我认为10年的时间可以发生太多的改变。

社会排斥


虽然AR也许很有趣或很酷,但人们仍然拒绝把一台计算设备挂在自己的脸上。当前的AR设备十分笨重,很奇怪,而且戴起来会令人感到难堪。

原因:你不一定需要成为科学家才能发现人们或许会反感于佩戴头显。你能想象某人在脸上戴着科技头显并行走在街头上的情景吗?难不成你忘记了谷歌眼镜吗?

可以克服的理由:虽然许多人喜欢拿谷歌眼镜说事,认为这说明了AR终将走向失败。但我却认为谷歌眼镜恰恰是AR获得最终成功的重要跳板。人们在此刻只是着眼于谷歌眼镜的失败,诸如Snap这样的企业已经从这件科技产品身上学习到许多经验教训。Snap正在进军增强现实市场不是什么秘密。尽管尚未包含AR,但他们的Spectacle眼镜是朝着AR迈出的第一步。Spectacles的一项重要的功能是,摄像头在拍摄时将会亮起并旋转。这是直接从谷歌眼镜身上学习到了一点经验,因为人们不喜欢在不知情的情况下被偷拍。

除了Snap,苹果同样在发力AR。正如我们所见证过的智能手机、平板电脑和智能手表,苹果总能给我们带来酷炫的产品。我不期望苹果很快就会推出什么产品,但我确信当他们这样做的事情,其产品将不会是笨重而愚蠢。苹果一般是不会随便进入某一个市场,除非他们认为这个市场存在巨大的潜能。

在不考虑苹果或Snap的情况,我相信AR可以赢得社会接受的原因是,AR最终可以为我们带来积极的帮助,AR将会成为工作和家庭中的常规设备。如果你的工作效率可以突然之间提升10%,你还会介意看上去有一点书呆子气吗?高管们呢?想象一下你的工作不是在办公室,而是在生产车间这种容易衡量生产效率的场所,相信你很快就会明白。

总结


AR前方的路途并不平坦。罗马并非一日建成,而AR仍有可能会失败。但如果你将AR面临的挑战一一分解,你很快就能发现大部分问题都可以得到解决。

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