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2016年移动VR市场下载量达2.26亿次,同比增长2.76倍

文章相关引用及参考:sensortower

2015年1月1日至2017年3月31日期间,全球两大商店中突出VR功能的移动应用累计下载量达到约3.71亿次

映维网 2017年7月6日) 据sensortower数据显示,2016年期间App Store和Google Play商店的VR内容全球下载量达约2.26亿次,同比增长276%。而在2017年第一季度,移动VR软件在两大商店的全球下载总量超过8500万次,同比增长205%。

2015年1月1日至2017年3月31日期间,全球两大商店里突出VR功能的移动应用累计下载量达到了约3.71亿次。据应用商店划分,1.06亿次是从App Store商店的下载,而Google Play上的下载量则为2.65亿次下载(不包括第三方安卓商店下载数据)。

去年12月,Google Play商店的VR应用全球下载量同比增长424%,达到约3830万次;App Store的全球下载量在12月的同比增长率为727%,约2140万次。值得一提的是,App Store上的VR应用扩展是在iPhone专用VR设备还不存在的情况下发生;同时,苹果也没有为VR进行专门的市场营销。

至于内容划分,VR游戏成为下载量最大的应用类别,占总下载量的56%。iOS中的VR游戏下载占比约57%,而Google Play商店占比约为55%。

VR手游去年在App Store的下载量为3690万次,与前年1120万次相比增长幅度为229%。VR手游在2017年Q1季度的全球下载量已达2370万次,同比增长246%。至于Google Play,VR手游在2016年的下载量约8530万次,与2015年的约2300万次相比增长达271%。在今年第一季度,谷歌平台上的VR手游下载已有3880万次,增长约318%。

至于其他,娱乐类应用占比17%,为下载量第二大的VR应用类别;摄影与录像类排名第三位(占比10%);工具类(4%)及旅游类(3%)应用分别排第四和第五位。其他所有应用类别占总量10%。

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