Wisefool工作室的第一人称游戏《Waking the Glares》
虚拟现实冒险游戏通过附身于一名失忆男子Dawnfall来展开一场旅程。
他需要集齐一本记录了他人生的散书页,并通过它来回想起他的过去,明白他的现在和未来。
当你开始玩这个游戏的时候,你左手里的文件夹里只有少许书页,右手有一些神奇的罗盘。你醒来的时候会发现你在巴黎的郊区,同时也没有任何关于你是如何到达那里的线索,但当你接近一些有价值的线索和物体时,你的罗盘将旋转地越来越快,然后你就到游戏的下一个地方了。
我曾用Xbox控制器玩过《Waking the Glares》,当你接近线索的时候,Xbox控制器会随着你罗盘的快速旋转以不同的频率震动。这意味着你在使用控制器玩游戏的时候,不需要一直注意你的罗盘,因为你手上震动的控制器就能满足你的需求。
这款游戏很像《Hot and Cold》,也许你小时候也玩过。然而《Waking the Glares》使用罗盘震动的强烈程度来代替小伙伴告诉你变热了还是变冷了。即使你有神奇的罗盘,你仍旧很难发现一些线索,因为你即使站在这些线索上边,也很难找到它们。
《Waking the Glares》的图像大多数都处理的非常好,实际上最突出的是对光照影响的控制。当你在虚拟现实世界里走过一棵树并仰望天空时,你总能感觉到温暖的阳光照在你的脸上。微风也伴随着一曲优美的乐章吹在树叶和草地上,使整个游戏感觉非常的舒适。
我也确实在游戏里遇到了一些问题,例如有时候我们会失去对于视角的控制,这对于我这样一个老玩家也感到很不舒服。这些问题经常在你解新线索或转到下一个新地点时发生,值得庆幸的是这通常只会持续10秒或者更短,因而可以忍受。
总而言之,《Waking the Glares》体现在它能让独立游戏与开发者变得独特和有趣。它主要是关于旅程的沿途经历而不是目的地。你可以以你自己的节奏来玩游戏,从来都不需要急于赶往下一个地点,而且周围的安静平和的环境也吸引着你去探索。