流体移动机制VR游戏《Sprint Vector》将增新功能
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游戏开发商表示我们还可以期待更多。
(映维网 2017年6月13日)Survios宣布他们的虚拟现实游戏《Sprint Vector》将添加新的功能。在今年的GDC大会上,这款游戏得到了广泛的赞誉,而游戏开发商表示我们还可以期待更多。
《Sprint Vector》采取了独特的移动机制。与大部分采用传送和瞬移的VR内容不同,《Sprint Vector》的玩家可以通过前后摆臂实现移动,选择移动方式并通过扳机键来最大化奔跑和跳跃的距离。
咋眼看去,相信许多VR从业者都会怀疑这种机制会马上招致晕动症。但是,虽然现在认定其适合每一位VR玩家还为时过早(有人更容易产生晕动症,其他人则相反),不过在游戏体验期间,《Sprint Vector》的流体移动系统确实令映维网眼前一亮。这种机制不仅让玩家可以舒适地在虚拟空间中飞奔,没有任何头晕脑胀,而且玩起来十分有趣。
现在Survios为粉丝们带来了新功能,玩家可以期待内置武器和新物品,以及新的奔跑方式(漂移和墙壁奔跑)等等,所有这一切为更多新玩法带来了可能。
现在玩家可以攻击环境中的物品,从而改变前进路径。另外,游戏提供了Nitro(硝化甘油)和Slow Mines(减速地雷),前者可以帮你加速,后者则可以减慢敌人的速度。
《Sprint Vector》已经不再是新移动机制的演示作品,Survios游戏设计总监迈克·马克泰瑞(Mike McTyre)表示:“当我们在今年年初首次发布《Sprint Vector》的时候,流体移动系统深深震撼了我们。”
马克泰瑞继续说道:“能够谈论VR中无缝移动控制是一回事,但能够以如此高的速度实现它们,同时又不会造成玩家不适,这又是另外一回事。现在,我们正在为核心经验添加有趣的武器和能量加升,让游戏变得更具竞争力,让玩家和观众都感到兴奋。”
Survios将携《Sprint Vector》,以及另一款备受好评的VR游戏《Raw Data》参展本届E3大会。