空 挡 广 告 位 | 空 挡 广 告 位

哈视奇摘冠,uSens凌感公布Fingo开发者大赛获奖名单

未授权禁止转载本文到微信公众号,文章相关引用及参考:映维网

中国区哈视奇团队获得第一名。

映维网 2017年6月1日)今天凌晨,国际增强现实展AWE(Augmented World Expo)在美国硅谷开幕,而三维人机交互创业公司uSens凌感也在AWE开幕第一天公布了其Fingo开发者比赛最终获奖名单,《Monster shop》以及《Gesture Magic》分别摘得本次比赛美国和中国区第一名。Fingo开发者大赛于2016年8月份正式启动。

本次中国区一等奖来自哈视奇的《Gesture Magic》,美国区一等奖来自Chris Wren的《Monster Shop》。中美赛区第一、二、三等获奖者将分别获得5万美元、2.5万美元以及1万美元奖金,其他入围选手将获得500美金奖励。


中国区一等奖作品《Gesture Magic》游戏截图

本次比赛入围团队是Fingo的第一批用户,入围作品涉及VR游戏、家装、教育、汽车等不同行业应用。uSens凌感科技向映维网表示,参赛者需要根据内容设定及应用场景的需求,巧妙地将不同形式的手势动作设计融入,引导用户自然地伸出双手去实现与虚拟世界的自然交互。


美国区一等奖作品《Monster shop》游戏截图

《Monster shop》将Fingo与HTC VIVE结合使用。伸出双手,点选颜色为怪兽换肤,亲自动手DIY一款定制小怪兽,还可以用手逗它玩,换色、拨动、抓取等一系列手势交互动作的设计,用户可以深入参与整个游戏过程,简单操作有趣味。


中国区二等奖作品《Shadow Play》游戏截图

另一款基于移动端的获奖游戏Shadow Play,将我们小时候常对着白墙玩的“手影”移植到了VR中。一波一波的圆影怪不间断袭来,速度和数量越来越快,围攻你的影子,你的使命就是用手猛拍,打掉怪物,保护影子!一个拍打的手势就能玩通关,这款游戏在交互体验上设计巧妙,在趣味性、用户参与感以及易用性上都有出色表现。

Fingo凌指是uSens凌感独立开发的自然手势交互软硬件解决方案,由两个红外摄像头构成的硬件及软件SDK组成,通过USB与AR VR头显连接,兼容移动及PC端设备,无需手柄、手套等外部设备,伸出双手,不用穿戴,即可实现与AR VR场景的交互。

据了解,本次比赛是uSens凌感开发者社群建构的第一步,后续将继续大力支持在三维交互设计领域进行探索和实践的优质团队。

中国区获奖作品

一等奖:Gesture Magic (开发团队:哈视奇)
二等奖:Shadow Play (开发者:Cyrus Lum)
三等奖:炸弹堂(开发团队:萌果)、VR物理实验室(开发团队:北宸科技)

美国区获奖作品

一等奖:Monster Shop (开发者:Chris Wren)
二等奖:Krinkle (开发者:Wallace Lages)
三等奖:Embodied Labs (开发者:Embodied Labs)

本文链接https://news.nweon.com/31521
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  微软HoloLens  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者

您可能还喜欢...

资讯