“变焦头显”或是Oculus的下一个黑科技成果

文章相关引用及参考:techradar

我看到VR显示领域出现了一个新趋势:自适应光学元件的使用正在不断增长,如相位空间光调制器(SLM),而这通常伴随眼动追踪技术。

映维网 2017年5月25日)所有尝试过高端头显(Oculus RiftHTC Vive)的用户都知道,VR是一种难以形容的体验,即便是相对低端的Gear VR也会给用户带来类似的感觉。但当前的VR并不完美。令人感觉不够自然的一个主要原因是,虚拟现实难以模仿人眼对不同距离的对象进行聚焦。一开始或许影响不大,你更多只是感觉某个地方不对。尽管你的大脑知道眼睛所看到的不是真实,但实际上我们不能让大脑这样子认为。

在现实世界中,你的眼睛可以自动对一个物体进行聚焦,而世界的其他部分则会脱离焦点。VR的问题是,无论你在VR世界中看向何处,你实际上只是盯着屏幕,也就是看着相同的距离。这会导致视觉辐辏调节冲突(vergence-accommodation conflict),并会造成用户产生眼睛不适,如长时间使用头显后会出现眼睛疲劳,视力模糊和头痛。毕竟屏幕离眼睛只有一英寸的距离。

延伸阅读模仿聚焦不同景深,Oculus研发焦平面显示技术

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