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中国VR公司逍遥光影登陆戛纳电影节

本文相关引用及参考:映维网

VR影视公司逍遥光影登陆戛纳电影节并主持VR专题研讨。

映维网 2017年5月23日)日前正在法国举行的戛纳国际电影节是当今世界最具影响力的国际电影节之一,牵动着全球影视生态的发展,而VR影视团队逍遥光影BOUNDLESSX也成为中国首个受邀参加戛纳电影节专题演讲的VR团队,团队创始人鹍鹏也在电影节Marché du Film上以主讲人的身份主持了一场VR专题研讨。

逍遥光影由毕业于约翰•霍普金斯大学鹍鹏于2016年5月创立,专注制作沉浸式内容。公司聚集了来自好莱坞、美国及欧洲顶尖电影学院、清华大学等国内外知名电影级内容创作与技术精英。

目前,逍遥光影团队已经创作了多部作品,包括向早期电影艺术致敬的荒诞默片《魔术师与小丑》(The Magician and The Clown),与国际非政府组织GREENPEACE合作的环保公益片《最后的秘境》(The Last Wonderland),与意大利团队POLYHEDRON VR合作的《靠近一点》(Come Closer),而这些作品也都入选了本届戛纳电影节Marché du Film的VR展。

“我是谁?”—观众在被创造出来的“梦境”里如何认识自己,一直是沉浸式叙事中一个内容创作者反复探求锤炼的问题。在《魔术师与小丑》这部向早期电影艺术致敬的荒诞复古默片中,逍遥光影团队尝试把叙述视角设置成片中的关键物件——水晶球(即“观众角色”),并由这个“观众角色”引出故事的前因后果,使整个影片产生故事性。如此,观众与影片及角色在故事层面建立了真正的联系,将以前所未有的独特视角,参与到一段奇幻体验。

在面对复杂自然环境时,沉浸式影片拍摄打破了严格意义上景框的限制,场景被摄像机完整保留下来,观众可以由自己的视角决定画幅,组成自己的“视角语言”。《最后的秘境》影片中,这种高度还原是让观众能代入到彼时彼景的重要原因。逍遥光影团队希望能用虚拟现实技术高度还原这一片真正未受人类侵扰的原始森林地貌,让更多人“亲历”这片土地,跟随着当地著民了解这片原始自然环境记录下的千百年变迁和人类之间的关系。

《靠近一点》是关于一个患有先天性失明的女孩被安装人工眼球后,意外获得可以看清真实自我的能力。影片以第一人称视角,通过观察视觉探讨关于自我选择和道德的议题。

鹍鹏认为沉浸式内容绝对不仅仅局限于VR内容,他在BBC的采访中说:“我们在创造一种沉浸式体验,而这种体验不完全等于VR叙事,技术能够带来沉浸感的强化,但内容本身才是沉浸感的源头,观众获得沉浸感的差异化途径又决定了需要更多元的内容体验方式。而VR内容,只是他们沉浸式内容研发的第一步。接下来,他们会陆续推出更多元的沉浸式体验内容。”

逍遥光影自称具备全栈式技术能力,包括电影级拍摄技术、移动交互媒体呈现技术、第一人称影像采集技术(自研)、3D立体全景声技术。逍遥光影向映维介绍说,团队引入了全球仅三台的球幕电影级拍摄系统OmniCam-360和RTSE实时拼接引擎,与欧洲顶尖应用研究机构Fraunhofer HHI建立了中国区独家合作,与国际声学研究机构Fraunhofer合作将3D全景声应用在内容制作中。

OmniCam-360系统能以2D或者3D方式记录高品质环幕视频,并能生成360度或180度影像。它总共有10台微型高清摄像机,运用全局快门技术,结合特质支架方案以及10台36度(合计360度)镜面截段。位于镜面结构下方的相机的排列方式完全是可延展的,无论电影拍摄需要怎样的深度信息,都确保了完美拼接效果。每一个独立高清相机,都可实时矫正,拼合成60度无视差人眼视场角、10,000 x 2,000 px空间分辨率的全景画面。基于软件的实时拼接引擎特性,OmniCam-360能够实时处理全景影像,并实时调节色彩平衡、扭曲、拼合与合成。根据这个特性以及交互式推流系统,任何人都可以使用平板电脑或智能手机控制图像的转场,并在拍摄的同时实现实时监看。这意味着观众将成为摄影师,能够自己决定观看全景影像的角度。

此外,逍遥光影还向映维表示此次戛纳之行已经与法国发行公司WIDE达成了合作意向,计划将中国优质沉浸式作品推广到国际版权内容市场。

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