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Facebook希望开发者帮助他们优化VR社交Spaces

本文相关引用及参考:roadtovr

Facebook希望第三方开发者可以帮助他们优化Spaces。

映维网 2017年5月8日)Facebook于上月发布了首款社交VR应用Spaces。这是一款十分不错的体验,同时可以依靠Facebook在社交领域的优势。但要成为真正引人入胜的体验,这款应用还需要更多。Facebook明白这一点,而这家公司希望第三方开发者可以帮助他们优化Spaces。

Spaces已经以beta形式登陆Oculus Rift,这款应用向我们展示了社交VR的几点关键概念:

  1. 社交VR不一定需要探索虚拟环境。大部分社交VR应用让用户置身于一个世界空间中,并要求用户四周走动。在Spaces中,用户不能四处探索,而是围绕着一定的固定位置。这款应用强调的是他们正在一起做的事情,而不是他们在何地做何事。
  2. 社交VR不仅在于做什么,分享也十分重要。今天大部分的社交VR应用会尽量让用户有事可做。这在帮助陌生用户之间熟络起来十分有用。但如果是在VR中与真实生活中的朋友进行社交,你更希望与其分享生命中重要的时刻。Facebook在这方面十分有经验,因为Facebook已经是人们分享内容的主要平台。目前大部分VR应用在分享上的操作都并不简便。
  3. 社交VR不仅只在于VR。这听起来很奇怪。但如果要是实现社交维度,VR需要具备包容性。目前VR头显用户量十分有限,这已经隔绝了世界上大部分的人群。Spaces允许用户通过Messenger来实现VR内外的视频通话。这样,VR用户就能够与非头显用户进行通信,而非头显用户也能通过智能手机来感受虚拟现实世界,从而有可能将他们吸引至VR世界之中。

目前Spaces的功能似乎只局限于视频电话,通过虚拟铅笔进行绘画,虚拟自拍,或有限的活动。但这款应用并非是最终的产品,目前只是beta测试阶段。另外,跟大部分Facebook的产品一样,他们希望为第三方开发者提供一个窗口,为用户扩展更多的可能。

像Facebook的聊天应用Messenger一样,Spaces旨在作为一定核心功能的基础,然后让开发者在这之上进行开发。今天的Messenger的核心是提供文本交流渠道,但你可以发现其中存在许多第三方小程序,尤其是允许用户分享额外的内容,如音乐、gif、位置、甚至是小游戏。

Facebook最初是在F8大会上发布了Spaces,他们同时还宣布开源Camera Effects平台,鼓励开发者为其开发AR应用。

Spaces将遵循类似的原则。Facebook明白单靠自己是无法有效开发出用户所希望的每一项功能或活动,也不可能集成用户所希望看到的所有服务。所以,开源并让开发者为Spaces开发小程序更为合理。

对Facebook来说,向开发者提供API还为时尚早。VR是一个新兴媒介,目前甚至不清楚这种可扩展性应该如何构建(虽说可能会从《第二人生》这样的应用中吸取教训)。但该公司表示他们希望与开发者合作,一起来开始回答这个问题。

在F8大会上,Facebook社交VR产品经理麦克·布斯(Mike Booth)探讨了Facebook Spaces的开发,布斯在演讲结尾时还向我们介绍了这款应用在未来的方向。

布斯说:“我们推出(Spaces)的原因是因为有很多有趣的事情可以做,但我们希望在未来可以有更多的东西…比如说我想与瑞秋一起玩,于是我们在VR中碰面,然后我们决定‘不如来一场台球游戏吧’,所以我们可以把一张台球桌放在我们的空间里,然后我们就可以一起玩台球。现在如果我们想听音乐,那我们可以把手提音响带进VR空间。这是我们希望在VR空间中做的事情,而它们可以组合在一起。我们对与开发者进行合作,并且探讨这类事情的未来十分感兴趣。”

这是Facebook的计划,不过布斯坦诚他们仍在探索之中。

他解释说:“我们现在无法做到这一点,但我们非常有兴趣为第三方开发者提供一种方法,让其开发出有趣的体验和对象,并且将它们带入Spaces中。”

对于Spaces,Facebook正在遵循一贯的哲学:“快速行动,敢于突破”。他们也希望从用户身上学习,并且将注意力集中在用户体验身上。

“我相信你已经听过无数遍,但Facebook Spaces确实如此,这也是为什么我们将其标记为beta的原因。这段旅程才走过了1%。我们有一些十分有趣的交互,但我们的计划之中还有更多的东西…我们希望将这款应用推出市场,这样大家就能使用,而我们也能看看他们会用来做什么,并根据收集到的反馈制定下一步计划。”

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