UE4引擎开始支持SteamVR空间音效SDK
本文相关引用及参考:vrfocus
(映维网 2017年5月4日)在今年2月份,Valve向开发者推出了Steam Audio软件开发套件的免费beta版本。当时的SDK已经集成了支持Unity,而现在Unreal也添加了对Steam Audio软件开发套件的支持。
延伸阅读:Valve开源沉浸式空间音效SDK
Valve在Steam上发布博文称:“我们很高兴支持Unreal引擎4的首个Steam Audio beta版本正式推出。我们的插件默认附带UE4,所以你可以先升级至4.16 Preview 2。该版本将我们的基于物理的声音传播和HRTF渲染带到了UE4引擎,这样开发者可以马上为游戏和VR创建身临其境的音频体验。该插件免费,也不限定于特定的平台或VR设备。”
在Steam Audio的初始版本中,Unreal 4版本提供了三个主要功能:提供源设置的HRTF过滤;直接声音遮挡;基于物理的声音传播。
Valve预计基于物理的声音传播将会成为最受欢迎的功能之一:“许多用户将会对Steam Audio这一部分最感兴趣。我们推出了一系列新的Actor和组件,可以给在声学上有意义的几何体加上标签,指定声学材料,并为烘焙声音传播数据创建声学探测器。”
跟所有的beta版本一样,该Steam Audio软件开发套件属于实验性质,开发者不应该将其用于现有的项目中。更多的信息请登陆GitHub查看。