雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

Epic CEO:更高级的VR信息输入方案将在3年后普及

本文相关引用及参考:venturebeat

这种技术在高端商业级别已经被证实是可行的,但需要成千上万美元的成本。不过这最快可能在三年后就可以普及。

映维网 2017年5月2日)我们已经克服了部分阻碍虚拟现实发展的早期问题,而Epic Games的创始人认为我们将会在未来几年内解决余下的问题。

在今天举行的GamesBeat峰会上,Epic执行总监蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)表示“超元域”几乎是可行的概念。他指出,使人们感觉自己完全沉浸在VR空间中需要“深度输入”,不仅只是当前Rift和Vive系统所能实现的运动追踪。具体来说,消费者需要一系列的摄像头来检测他们的皮肤和面部表情,然后开发者需要结合深度算法来利用这种数据,并且创建出可实现逼真人类交互的人工角色。

斯维尼表示:“我们需要的是可以扫描你身体的内向和外向摄像头。现在我们缺少了正是这一点。”他指出,这种技术在高端商业级别已经被证实是可行的,但需要成千上万美元的成本。不过这最快可能在三年后就可以普及。

现在,Vive和Oculus可以在3D空间中追踪用户头部和双手的位置,然后控制器也提供了几个按钮,但仅此而已。虽然与传统游戏相比这已经是更为复杂的系统,但斯维尼表示,开发者需要更多的被动信息,然后才能更加准确地模拟现实。如果计算机可以识别出你是开心或者不开心,游戏设计者就可以利用这种信息来创建能对其进行回应的角色。

斯维尼说:“这将会展开全新的游戏场景。今天最佳的角色扮演游戏尚不够逼真,它们甚至没有试图去接近现实。但一旦有了深度学习和深度输入,我们就可以实现更多的高级交互,不仅只是杀死怪物而已。”

当然,斯维尼承认这种技术具备两面性,存在危险的一面。比方说某人利用社交媒体数据来还原你一位已经逝世的亲人,那将会发现什么事情呢?但Epic的创始人似乎已经习惯了这种道德上的困扰。

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