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小岛秀夫:VR是一个完全不同的画布

本文相关引用及参考:映维网

但对于VR和AR,框架已经不复存在。这是一种完全不同的事情。这在于你如何将信息放进一张完全不同的画布中,并且是以一种完全不同的方式。

映维网 2017年5月2日)著名游戏开发者小岛秀夫一直对虚拟现实十分感兴趣。他在2014年上传了一张在使用Oculus Rift DK1头显的图片,不过他没有证实关于VR内容开发的计划。他在上周出席了翠贝卡电影节,并参加了游戏颁奖典礼监制杰夫·基斯利( Geoff Keighley)的主题对话。自然而然地,VR成为了一个话题。

此次采访涵盖了一系列的话题,包括小岛秀夫的新作《死亡搁浅》和电影等等。当被问及VR时,小岛秀夫回答说:“游戏创作者有一套具体的方法,而他们彼此之间方法都非常不同。比如,一直在纪录片行业工作的创作者的VR体验会非常有趣。”

“游戏和电影一直存在着交互式或非交互式的根本区别,但对于VR和AR,我认为它们存在重合的地方。”小岛秀夫继续说道,“首先,照片一直是一个框架。画一直是以框架的形式出现。在130年前,吕米埃兄弟所创作的电影同样是以框架的形式出现。所以至今的媒介一直都取决于你放进框架中的信息。游戏也一样,只是他们具备交互性而已。在第一人称射击游戏中,你可以自由移动,但仍然取决于你放进框架中的信息。”

“但对于VR和AR,框架已经不复存在。这是一种完全不同的事情。这在于你如何将信息放进一张完全不同的画布中,并且是以一种完全不同的方式。游戏和视频都一样。这令我非常兴奋。”

“问题不在于你拍摄什么,而在于一个360度环境,在于艺术家将会放进里面的东西,以及艺术家会如何将其表现出来。我们正被这种问题制约,而我认为这非常令人兴奋。”

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