英特尔VR总监:VR的未来在于开发者
本文相关引用及参考:venturebeat
本届GamesBeat 2017峰会将在5月1日-2日举行,英特尔虚拟现实卓越中心总监金姆·帕里斯特将会与大家一起探讨VR的未来。
(映维网 2017年4月28日)在今天的游戏世界中,虚拟现实是一个热点话题。但关于VR未来的方向,以及其将如何演变仍有很多问题需要回答。在即将举行的GamesBeat 2017峰会上,英特尔虚拟现实卓越中心总监金姆·帕里斯特(Kim Pallister)将会与大家一起探讨VR的未来。
英特尔虚拟现实卓越中心隶属于英特尔客户端计算集团(Intel Client Computing Group),帕里斯特表示其主要任务是“推动PC市场(桌面和笔记本)中英特尔芯片和解决方案的销售,这一我们赖以为生的业务。”面对这一首先的任务,帕里斯特及其团队将会重点关注PC将如何处理VR应用,同时仍然可以尽可能地为用户提供最佳的性能表现。
帕里斯特解释说:“这一切取决于我们是否能理解,随着VR成为另一个通用平台,我们需要为PC带来什么,而我们又需要怎样的路线图。”
“我们扮演的一部分角色是去了解需求将会出现怎样的影响。”他继续说道,“一部分是在Valve、HTC和Oculus等合作伙伴的发展路线图上与他们共同携手,并确保我们能保持一致。同样地,我们正在与微软合作,为他们即将到来的Windows混合现实项目,以及微软帮助合作伙伴推出市场的PC头显作准备。”
英特尔的金姆·帕里斯特
帕里斯特补充说,虚拟现实中心正在“针对各种技术开展研发工作,帮助推动行业的发展”,其中的方式包括:提供软件技术的最佳实践;采样应用程序和方法,以最大限度发挥CPU的优势;提升用户体验,如研发无线VR头显,这样用户就无需通过缆线连接至PC。
从科幻作品到现实生活
GamesBeat 2017峰会的主题是“游戏、科幻作品和科技将如何带来真实世界的魔法”。根据硬件和软件的发展,帕里斯特的演讲将会聚焦于VR、以及AR和MR体验在短期内将会如何演变。他同时也会探讨,游戏开发者在日新月异的技术浪潮中应如何确保自己能站在最前沿。
帕里斯特说:“许多演讲都跟科幻作品和VR行业发展的交汇处有关。所以我希望讨论短期到中期这个时间段内的潜在技术变化,不仅只是英特尔,更是从整个行业出发,以及它们对内容和体验开发的影响。我同时也希望谈谈设计这些体验时所面临的部分挑战,以及如何引导用户体验。我们可以探讨的东西其实相当丰富。”
“对于硬件和软件领域的从业者来说,他们在进行迭代的过程中会学习到许多事情。现在的发展非常快,对于某些技术,人们需要一定的时间才能掌握工具最有效的使用方式。”
驱动力量到底是谁呢?
帕里斯特指出,当处于一个快速发展的新领域的中心时,PC的表现尤为优异,现在的VR也一样。快速的发展有时候可能会导致混乱的情形,因为无数的企业和个人正在推动创新,都在试图在这个未知的领域中开拓一条道路。但在混乱之后,新秩序将会出现。这种秩序不是由单个权威所驱动,不是说大家都被迫“追随领头羊”,而是通过探索、进步、以及一种社区的力量所驱动(即便最终社区成员之间存在竞争)。
“尤其是在一个早期阶段,比如VR,PC平台所带来的一个优势是它是一个开放生态系统。”帕里斯特如是说,“在一个人人都知道未来的领域中,如果许多人都能做出不同的决定,押宝不同的事项,尝试不同的事物,你将会过得更好,而不是说只有单个厂商在讲:‘我们将会决定未来,你们大家都得跟随我们。’”
但帕里斯特所说的“许多人”到底是谁呢?
“不仅只是英特尔,还有行业中的其他厂商,包括大部分的硬件和平台厂商,他们都明白最终将由开发者解决许多这些问题。所以,我们给予他们的灵活性越高,为他们提供工具,他们就越能帮助引领我们走前方的道路。”