雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

手臂肌肉刺激展示,模拟对物体重量或阻力的反应

本文相关引用及参考:digitaltrends

帕特里克· 鲍蒂奇开发的系统能够刺激多达四个不同的肌肉群。其主要通过激活对应肌肉来实现所需的运动,模拟用户身体对物体重量或阻力的反应。

映维网 2017年4月18日)虚拟现实技术在过去几年间取得了一些重大的进步,但仍有部分棘手的问题亟需解决。现在,德国哈索·普拉特纳研究所正开展的项目可以帮助开发者解决完全沉浸感所面临的最大障碍之一。

当VR体验通过头显屏幕显示周围的环境时,其效果可能非常具有说服力。然而,当你伸出手去却什么都触摸不到的时候,沉浸感很快便会打破。为此,帕特里克· 鲍蒂奇(Patrick Baudisch)教授所率领的一支团队正试图通过实施触觉反馈来解决这一问题。

根据发布在哈索·普拉特纳研究所官网上的博文,这个项目使用了电动肌肉刺激来促使用户的肌肉回应。鲍蒂奇博士的团队给出了两个例子:一个是可携带的大箱子,另一个是位于环境中的墙壁。

他们开发的系统能够刺激多达四个不同的肌肉群。其主要通过激活对应肌肉来实现所需的运动,模拟用户身体对物体重量或阻力的反应。

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整个硬件设备可打包在一个小背包中,而传感器则连接到用户手臂上的各个位置。虽然佩戴背包和头显或许会带来轻微的不便,但映维网认为该技术十分具有潜力。

哈索·普拉特纳研究所已经进行了两次用户研究,对该技术实施了现场测试。尽管他们的研究不一定会转变为消费者产品,但如果主要的VR厂商要进一步拓展这个概念,这也不会令人感到意外。

许多人认为VR本身已经非常昂贵,而额外的硬件更会进一步增加成本。但无论成本几许,市场对高质量VR体验总是存在需求,而这项技术似乎能够为这类人群提供服务。

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