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VRML创建者帕里西:要让VR改变世界

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托尼·帕里西(Tony Parisi)在1994年与马克·佩西(Mark Pesce)共同制定了虚拟现实建模语言(VRML),专门用于开发网页上的3D环境。现在他正受聘于Unity,出任其AR/VR战略总监。

映维网 2017年4月1日)托尼·帕里西(Tony Parisi)在1994年与马克·佩西(Mark Pesce)共同制定了虚拟现实建模语言(VRML),专门用于开发网页上的3D环境。现在他正受聘于Unity,出任其AR/VR战略总监。在美国加州圣何塞举行的硅谷虚拟现实大会(SVVR)上,他谈及了关于自己对VR的愿景和恐惧。

作为VR先驱的帕里西表示,他曾休息了很长的一段时间,直到在2012年体验了Oculus DK1 VR头显原型后才重新投身于VR行业。他当时选择远离的原因是VR尚未成熟,体积过大,并让人感到晕眩。但当Facebook以近30亿美元收购Oculus后,他改变了主意,并决定“全身心”投入在VR中。

他表示,Unity对VR的发展十分谨慎,因为自消费者版VR于2016年上市以后,我们现正处于“失望的鸿沟”之中。但Unity坚信VR的未来前景,并且正与希望开发VR应用的“所有开发者保持步调一致”。

但他指出,我们应该先停下来并想一想“什么是现实”。

帕里西说:“无论有多么荒谬,谎言是否都能让我们怀疑现实的本质呢?”

社交网络和电视广播可以让你相信除了事实之外的其他内容,而当VR能够欺骗我们所有的感官时,那又会发生什么呢?

他说:“现在我们没有问题。但当VR被大规模部署,而VR变成网络,网络又变成超元域时,那又会发生什么呢?”帕里西所说的超元域出自尼尔·斯蒂芬森于1992年出版的科幻小说《雪崩》,其代指一个可容纳多人在线的共享虚拟空间。

“当我看到脚下有些东西,然后跳进里面后会发生什么呢?”帕里西继续说道,“假如我们跳到一个部落,并杀死了一些人呢。这没问题,因为他们不是真实的。即便他们是真实的,他们也不是我们。”

这是他对VR的警示。但帕里西也表示,他对VR所能实现的共情、逃避现实、身化和沉浸感印象深刻。

他引述克里斯·米尔克(Chris Milk)称,虚拟现实是“终极的共情机器”。克里斯·米尔克制作了一部名为《Clouds Over Sidra》的360度VR纪录片,并引起了极大的反响。

帕里西说,VR可以让你站在别人的角度,设身处地的感知他们的世界。帕里西建议我们尝试Construct Studio的《The Price of Freedom》,在这款体验中我们将扮演一名CIA特工,去刺杀一位偷走化学武器研究资料的激进分子。

帕里西说:“这让我们成为一名主角,而不是旁观者。”

他同时指出,有时候因为各种原因,我们需要逃离,而VR是一种十分适合的方式。帕里西提到了Baobab工作室的VR影视作品《Asteroids!》,同时还赞扬了Oculus Rift上的《The Dreams of O》。

“最佳的VR娱乐为我们创建了一个寄居的新世界。”帕里西如是说,“VR是终极的逃生舱。”

VR不仅可以将你传送至另一个世界并让你沉浸其中,同时还可以让你感觉自己身化成其他人或事。他举了《The Life of Us》这个例子,其中你将会扮演一个单细胞生物,然后逐渐进化成人类。

最后,帕里西认为VR很适合提高用户的参与度。他提到捷豹电动车的VR视频,其中你可以与汽车进行交互,在虚拟现实中查看各种细节。这样的体验可以用于分析,比方说用户的物理反应。在未来,品牌将能够基于微妙的身体动作来分析情绪,并判断用户对该品牌的印象。

帕里西总结说:”我希望我们能够共同使世界变得更美好。玩得尽兴,挣钱生财。但要改变世界,让世界变得更美好。”

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