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VR广告平台ADVR发布发现性市场营销引擎

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ADVR发布首款针对虚拟现实和增强现实应用的发现性市场营销引擎。

映维网 2017年4月1日)目前虚拟现实开发者和市场营销人员正面临着两个实现盈利的阻碍,VR开发者和发行商没有可扩展的解决方案来获得可靠的营收。为此,位于美国旧金山的初创公司ADVR开发了一个VR内容市场营销平台。

ADVR最新发布的针对虚拟现实和增强现实应用的发现性市场营销引擎允许开发者在数千个虚拟世界中建立一个欣欣向荣的业务和品牌,为VR和AR应用程序创建新的应用内广告。

ADVR的解决方案通过软件开发工具包提供智能的营利和度量工具,可轻松把虚拟空间转化为个性化的发现性生态系统。ADVR通过技术来捕捉用户喜欢和不喜欢的内容,包括人工智能和先进的机器学习,帮助开发者和营销人员能够利用这些分析数据,实现精准用户群体的广告投放。

CEO阿尔诺·达辛(Arnaud Dazin)在接受GamesBeat采访时表示:“当人们玩游戏的时候,尤其是VR,他们希望能够发现某些事情。有一些方法能够以一种附加体验的方式来显示赞助内容,但这涉及信任。我们希望允许广告商创建推广性内容,并能呈现在所有这些虚拟世界中,希望允许开发者创建个性化和可定制的世界。通过VR中这些丰富的分析数据,我们可以帮助开发者更好地进行设计。”

此外,通过提供动态内容、赞助内容和游戏机制,ADVR可增加玩家参与度和留存度,并增强游戏玩家和其他VR爱好者的体验。

达辛还指出,市场营销人员难以在不影响VR用户体验的情形下插入内容,而强行插入内容会导致用户对广告和其他形式的推广感到厌恶。为此,ADVR在内容中建立了反馈机制,这样用户能够告诉开发者他们真正想要的品牌体验。

另外,该平台提供完整的分析工具和资源,方便营销人员修改其他传统营销渠道的广告,而开发者也能更好地进行设计、测试和销售。在达辛展示的一款游戏场景中,开发者可以指定场景中的几个区域显示广告,如墙壁旁边或桌子上。ADVR会查看用户的统计数据,并在桌面上运行可口可乐冬季装饰等广告。 “广告”会融入到场景中。

ADVR由达辛与其他两位创始人成立,达辛本人是一位工程架构师,他一直站在免费增值游戏的最前沿,包括桌面和移动。另外两名创始人包括陈迈(My Tran)和史蒂夫·伊普(Steve Ip)。前者是首席产品官,曾是一名游戏消费点设计师并负责过前100位最卖座手游中的三款游戏;后者则利用自己在内容营销领域的背景负责战略和合作伙伴关系。目前ADVR的团队共有7人。

ADVR公司还在首轮融资中筹集了300万美元,目前的竞争对手包括Immersv、AdsOptimal和Vertebrae等等。

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