雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

Rift一岁了,Facebook在扛着引领VR行业发展的大旗

本文相关引用及参考:techcrunch

Oculus Rift已经一岁了。

映维网 2017年3月31日)Oculus Rift已经一岁了。这款虚拟现实系统可能是去年发售的最重要消费者产品。对于2016年的所有批评和赞美,显然可以看出这项技术尚未充分发挥出所有的潜力。

无论好坏,Facebook旗下的Oculus一直是VR行业的标杆代表,在未来很可能仍会如此。当Facebook以20亿美元的价格收购Oculus时,这家于Kickstarter上冒出来的公司在科技社区掀起了阵阵旋风。当然,后来的发展并不是一帆风顺。如果大卫·芬奇(被誉为从不出烂片的著名导演)最终要为Oculus VR的兴起拍摄一部电影,其发展历程将可以为他提供一个很好的故事背景。

好了,下面让映维网和大家一起看看过去发生了什么事情吧…

  • Rift一次又一次地出现跳票,最终在发售时更是风波不断。
  • 创始人帕尔默·拉奇深陷跟特朗普相关的政治风波,并自此消失在公众视野中。
  • CEO布伦丹·艾瑞比在公司内部调整期间下台(转而负责PC VR部门)。
  • Oculus计算机视觉团队的负责人被控试图与未成年少女发生性关系。
  • Oculus在诉讼案中败诉,需向ZeniMax Media赔偿5亿美元。

尽管麻烦不断,在Facebook看来,几乎所有的科技公司都需要思考这一新媒介的未来发展战略。谷歌、三星、索尼、HTC、英特尔、LG和高通等厂商都发布/发售了头显或样机。像Oculus那样起家的初创公司不再是掌控行业前进的关键力量,现在站在最前沿是控制着桌面、移动和平台的科技巨头们。

即便是身处这样一个充满未知之数的领域中,Facebook/Oculus仍然是行业的领头羊。Facebook/Oculus为培育一个生机勃勃的开发者社区付出了极大的努力,而且其推出的头显已然成为产品质量的黄金标准。

除了Oculus,Facebook在推动VR行业的发展上也起着极其重要的作用。该公司还在提供制作360度视频的工具和相应的发布渠道。与此同时,Facebook自身也在尝试定于早期虚拟现实系统的社交情景。

Facebook近20亿的月活跃用户是WebVR等技术成熟的终极秘诀,而WebVR将允许桌面和移动体验无缝地融入虚拟现实世界中。

在最近的电话财报会议中,扎克伯格表示虚拟现实仍有一段很长的路要走,他相信行业离成熟还需10年的时间。

扎克伯格跟投资者说:“我不认为有任何方法可以将10年的发展时间缩短至5年。我相信虚拟现实仍需10年。我希望投资者社区可以保持耐心,因为我们将在这方面投入大量资金,而这在短期内不会给我们带来回报或盈利。”

扎克伯格相信这场赌博在未来将会给予他们相应的回报。Facebook已经向VR投资了几十亿美元,预计他们会再投资至少30亿美元。如果历史可资借鉴,Facebook将需要投入更多的资源。

随着更多的资源投入到Oculus,我们可以期望母公司和子公司之间的关系会越来越紧密。现在Facebook的VR副总监雨果·巴拉即将开始工作,Facebook可能很快就会发展非游戏应用,同时继续推进其社交VR的愿景。

Facebook和Oculus曾一度维持相当明显的界限,但现在已经逐渐模糊。这位社交巨头在VR领域注入了更多自己的足迹。他们于本月初已经在Gear VR移动平台推出了Facebook 360,支持用户查看Facebook中的360度图片和360度视频。

Oculus档案:

  • 成立时间:2012年7月6日
  • 总部:美国加州门洛帕克
  • 创始人:帕尔默·拉奇、奈特·米歇尔、布伦丹·艾瑞比等
  • 官网:www.oculus.com

Facebook在2017年最重要的任务是,继续在游戏前沿构建开发者生态系统。Facebook仍然承担着为优秀游戏开发者提供资金的责任。

3A游戏工作室不会为一个没有大量用户的平台开发游戏。虽然Oculus尚未发布销售数字,但大多数业内人士估计Rift的销售量在20万-40万之间,这无疑是一个非常小的市场。开发者更愿意选择共拥有7500万+用户的Xbox One和PS4设备上投入资金。

在Oculus开发者大会上,扎克伯格宣布他们已经向内容开发者投资了2.5亿美元,而他们将再投资2.5亿美元。扎克伯格在最近的季度财报会议上表示,这笔钱是“播种生态系统”的必须投资。

Oculus不是唯一试图在行业中发挥影响力的大公司。索尼至今已经卖出了近一百万台PlayStation VR头显,而HTC正在打造一个Vive生态系统,在不同领域都作出了大量投资。对Oculus来说,谷歌通过Daydream VR进军移动端是一个显而易见的挑战,而像苹果这样雄心勃勃的巨头更是随时都可能“摊牌”。

由于母公司Facebook的存在,许多人都认为社交VR是Oculus的主要优势领域,但目前没有人清楚其立足的VR游戏到底能走多远。

与此同时,Facebook正在迅速摆脱解决当前VR的部分缺点。Oculus已经将Rift头显和Touch控制器的价格都分别下调了100美元,并且一直在进行稳定的软件优化,从而降低兼容PC的最低要求。Oculus目前还在开发一种无需缆线和台式PC的一体机:Santa Cruz。

虽然价格高昂的硬件和笨重的系留外设可能会对当前产品走向主流造成阻碍,但对主流消费者来说,许多人仍然对VR这一隔离外部世界的概念保持怀疑态度。

创建行业标准的硬件可能是Facebook面临的最简单挑战。他们真正的任务是说服主流消费者拥抱VR,给VR一次机会。Oculus在一开始遇到的困难超乎许多人的预期,但Facebook仍保持非常乐观的态度,他们坚信VR是下一代计算平台,VR属于未来。

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