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Oculus Rift上市一周年,VR开发者都有啥感受

本文相关引用及参考:映维网

今天是Oculus Rift发售一周年纪念日,其发展经过高潮和低谷,但过去12个月对行业而言已经是一个成功。

映维网 2017年3月29日)今天是Oculus Rift发售一周年纪念日,其发展经过高潮和低谷,但过去12个月对行业而言已经是一个成功。映维网访问了数名开发者关于过去发生的事情,以及他们对未来的展望。

自Oculus Rift推出以来,该公司并没有停下脚步。他们为独立开者提供资金帮助其开发丰富的内容,通过Santa Cruz原型详细介绍了未来的硬件,当然还向市场推出了Oculus Touch。

那么,开发者对此又有何看法呢?对于这个不断增长的利基市场,Climax Studios首席执行官西蒙·加德纳(Simon Gardner)评论道:“去年,Oculus致力于支持较低规格的电脑,并提供相当大幅度降价,从而令Rift的价格更加亲民。另外,更具吸引力的软件和潜在的无线功能保持了Rift的相关性。然而,我会密切关注消费者AR的到来及其对市场的影响。不过,我希望一开始能够更加专注于业务。”

Make Real的沉浸式技术总监萨姆·瓦茨(Sam Watts)说:“作为第一天就推出内容的开发者之一,看到VR社区增长而且扩展到更广泛的游戏观众,这对我们来说是令人振奋的一年。不仅如此,专注于非游戏和社交VR应用程序的吸引力进一步扩大,而Gear VR市场的数字仍然令人印象深刻。随着Oculus Touch控制器的推出,(Rift在)PC VR平台已经站稳脚跟。Touch可以提供超级舒适和自然的手感,在虚拟现实世界中更加身临其境,不仅只是挥舞刀剑和开枪射击。”

“展望未来,Santa Cruz原型让我们窥见了VR的未来,有着充分的行动自由,超越了于今年推出的临时配件和附件。”

“在我们准备推出下一款游戏的过程中,我们将从第一次学到的知识与现在交互和社会力学的所有进步相结合。现在对VR开发工作室来说仍然是个好时机。”

nDreams的执行总监帕特里克(Patrick O’Luanaigh)回应说:“消费者VR正在稳步增长。与过去几十年间的几乎所有颠覆性技术一样,VR将需要很长时间才能开始实现大规模普及。但它已经取得了一个很好的开始,而Oculus为此做出了很大的贡献。我们仍在VR的“大哥大手机”阶段,我期望看到技术、价格和功能上出现巨大的进步,VR和AR可以融合成一台轻量级的头显。”

Fire Panda的尼克·皮藤(Nick Pittom)则说:“Rift CV1至今只过去一年吗?似乎更长吧,但我想这对VR来说是伟大的一年。PSVR的表现十分出色,Oculus推出了Touch,而Vive则已经在追踪器和无线上取得了一些很大的进展。能这么取得这样的进步很棒,但是我从来没有关心过硬件。它将继续变得越来越好,也会变得更便宜。对于可以证明VR拥有未来的软件,我想我们已经开始看到这样的内容。 我觉得《Robo Recall》走过了很长一段路并证明了Touch,而且我们看到一些很棒的创意应用程,如《Medium》、《Quill》和《Tiltbrush》,这些东西从长远来看将变得非常有用。Vive上的谷歌地球十分惊人,而《生化危机7》为PSVR带来了很大的帮助。VR仍处于早期发展阶段,但如果高质量的软件可以跟上,那我将继续对自己的未来充满信心。”

Force Field的联合创始人马丁·迪龙德(Martin de Ronde)补充说:“硬件价格正在下降,游戏品质正在上升。2016年是不切实际的炒作年,而2017年VR的发展正开始认真起来。随着更多大众市场的消费者加入,需求将会从寻找‘展示性demo’的早期采用者转向寻找完整游戏的VR用户。”

总的来说,业内人士对行业的发展仍然十分积极,但他们也承认在出现大规模普及之前VR仍有一段很长的路要走。

这个刚刚起步的行业受到很大的压力,但随着新一年的到来,开发商和制造商将会在2017迈步向前。

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