雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

再撕逼“内容独占”,HTC责怪Oculus砸钱挡道

本文相关引用及参考:vrfocus

Oculus对开发者的财政支持和独占策略(Oculus声称只是暂时)仍然是VR社区中一个极具争议性的话题。

映维网 2017年3月24日)日前,HTC全球VR内容副总裁乔尔·布雷顿(Joel Breton)对Oculus在独占和资助开发者方面的策略进行了批评。

布雷顿在接受Gamespot的采访时表示,Oculus阻止开发者登陆其他平台其实是妨碍了他们的发展。他继续指出,虽然如果没有Oculus的资助,这些游戏或许不会存在,但将开发者局限于一个平台“是有问题的”,因为这意味着他们不能“相对于市场规模发展”。布雷顿还指责Oculus向市场投入了过多的资金。

Oculus对开发者的财政支持和独占策略(Oculus声称只是暂时)仍然是VR社区中一个极具争议性的话题。现在映维网了解到Oculus内容部门的副总监贾森·鲁宾已经在Twitter上进行了回应,他说:“过度投资VR,溺爱开发者,让他们开发本来不会存在的游戏?呃…所控罪名成立。”

例如,Oculus Rift最近的热门游戏《Robo Recall》的开发预算大致相当于原来的《战争机器》,但这款游戏却对所有Oculus Touch用户免费。

鲁宾的评论得到了许多人的跟贴,有人支持,也有人反对。Fierce Kaiju的创意总监保罗·科尔斯(Paul Kolls)则坚定地站在Oculus的一边,“正是由于这样的支持,我们的工作室才得以存在,没有这样的支持我们根本不可以做我们热爱的东西。我们一直心存感激。”

其他的评论则有点幽默,比如Shopify的VR研发部门成员乔恩·韦德(Jon Wade),他说:“银行是不是溺爱企业家呢?投资或向那些本来不会存在的小型企业提供贷款?”

但另一位匿名用户指出,鲁宾似乎忽略了独占内容的问题,“你轻易地忽略了这篇文章对‘独占’的关注”。

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