雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

Viro融资250万美元,发布简易VR内容开发引擎

本文相关引用及参考:techcrunch

Viro是一家初创公司,希望通过提供熟悉的工具和代码库,让移动开发者轻易把VR功能集成至他们的应用中,

映维网 2017年3月23日)现在VR无处不在,但有时候它会在你最意想不到的地方出现。许多应用程序可能会利用VR来展示一间公寓或部分3D内容,但这需要大量的人力物力。Viro是一家初创公司,希望通过提供熟悉的工具和代码库,让移动开发者轻易把VR功能集成至他们的应用中。

其CEO丹尼·穆恩(Danny Moon)表示:“VR需要更多的内容,不同的工具集允许开发者创建不同类型的体验,而Viro则允许移动开发者创建本地VR。”

你或许会想:呃,Unity、Unreal或其他跨平台引擎不也可以做到吗?确实,但这些引擎也增加了复杂程度,而且也不完美契合开发者在开发应用时所使用的工具,或一家公司已经建立起的技能组合。

联合创始人拉吉·阿德瓦尼(Raj Advani)说:“要开发一款游戏,Unity很棒。但对开发应用来说,这不是最简单的工具。在打开一个游戏开发平台后,你会看到一千个不同的控件在‘盯着’你。Viro更简单,使用相同的(即移动和网络)代码库,通过较少的代码来完成同样的事情。”

穆恩举了Airbnb的例子,这家公司已经尝试了其他线上社交和展示模式。如果他们希望在内部做一些VR内容,他们不能让他们的应用团队去学习Unity。他们可以聘请几个人或一个机构把东西整合在一起,但突然间你会看到六位数的金额。”

Viro使用了自定义渲染引擎,其中最重要的是React Native。这是一个基于JavaScript的应用程序框架,许多网络和移动设备都已经非常熟悉。你甚至不需要Xcode或Android Studio。Viro的目标是让用户在半小时左右启动并运行自己的VR环境,并使移动团队实现超快的生命周期。

当然,Viro的产品不像那些主流的商业内容创作工具那么全面。如果想要获得逼真的物理和复杂的照明,你仍会希望使用这些主流的工具。

“但我们不认为自己跟Unity一样,”穆恩解释说,“这是针对不同目的的不同工具。人们希望开发非游戏的应用,在移动端你会看到一些兴起的用例,如Uber,在一开始时人们没有想到它今天会发展成现在这样。我们希望Viro也能做到。”

Viro已于今天免费上线,并已托管至GitHub。他们计划是确保核心工具免费,而当决定更全面采用这项服务的时候(理想情况下),Viro才会提供付费服务。

这家公司至今已经完成了250万美元的融资,投资者包括Softbank NY、Eniac Ventures、Lowercase Capital和其他。穆恩指出,这是许多投资者的第一笔VR投资,但吸引他们的不是VR内容,而是创作VR内容的工具。无论你认为VR还需要多长时间的发展,我们都无法否认,VR的入门门槛在未来几年内将会大为降低。

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