雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

Hauoli利用音频实现定位追踪

本文相关引用及参考:geeksofdoom

Hauoli希望通过音频来解决VR手势识别的问题。

映维网 2017年3月13日)现在,实现手势识别并不容易。在现实世界中要更容易些,但在虚拟空间中则是另外一回事。在SXSW 2017上,我们遇到Hauoli。这家VR初创公司希望通过音频来解决VR手势识别的问题。

VR正在寻求改变。诸如HTC ViveOculus Rift这样的高端设备都提供相应的设备,允许用户通过虚拟手指加载武器、拉弓射箭或是释放魔法,这在传统游戏和其他虚拟场景中是前所未有的事情。然而,这些设备存在部分缺点。

首先,价格昂贵。Oculus Touch售价为99美元,HTC Vive随机附送控制硬件,但整体的Vive系统比Oculus Rift系统高200美元,而单独售卖的手柄标价为130美元。

然后,对某些任务来说(如前文提及的拉弓射箭),这种设备十分有趣,但远不能达到现实世界的程度。一名虚拟化身如何能在游戏中黑进一台虚拟主机呢?

Hauoli声称,他们开发出一套针对VR的运动追踪系统,而且是基于他们对其他运动追踪设备的深厚经验,如传统游戏、无人机、可穿戴设备、甚至是汽车。

汽车?现代车辆上有用的运动追踪系统包括:盲点监控、停车传感器和车辆追踪等等。所有这些系统都是用声纳或基于声波的技术,而Hauoli相信VR也可以利用这套系统。

Hauoli的联合创始人Lili Qui是美国德克萨斯大学奥斯汀分校的教授。她的研究集中在无线网络和移动计算。在研究中,Qui教授发现了一种基于声学的追踪技术,它可实现毫米级别的手部和其他灵巧实施的追踪,无需额外的硬件。

微软的Kinect、任天堂的Wii、HTC Vive和Oculus Rift都需要额外的硬件和基础设施,才能允许人们与他们所设计的虚拟世界交互,而Hauoli使用的只是声音。我们听不到设备用于追踪的声音,但头显上运行的各种计算机和其他输入设备可以。虽然Hauoli仍处于非常早期的阶段,但这种声音技术在未来简化VR设备中有着广阔的应用前景,毕竟我们都希望VR有一天可以剪掉缆线。

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