雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

案例分析:VR用户行为分析工具Ghostline

本文相关引用及参考:roadtovr

Ghostline具有记录每位用户(通过自动、匿名数据采集)操作的能力,并可从任何透视图(包括从原始的第一人称视图)重放和查看。

映维网 2017年3月11日)《Waltz of the Wizar》的开发商Aldin Dynamics日前公布了用户数据的详细说明。他们根据自家开发的数据可视化工具Ghostline采集了30多万次的游戏数据。

自2013年成立以来便一直专注于VR软件开发,Aldin Dynamics是世界上最具经验的VR工作室之一。在2016年5月,他们的运动控制游戏《Waltz of the Wizard》免费上架Steam,并迅速成为最受欢迎的HTC Vive游戏,玩家数超过10万,游戏次数超过30万次。《Waltz of the Wizard》是当前SteamVR上好评率最高的VR游戏。

但该作并不只是一款游戏那么简单。《Waltz of the Wizard》主要作为映维网曾经报道过的Aldin Dynamics旗舰软件Ghostline的测试平台。这一大规模分析和可视化工具自2015年1月便开始研发,在《Waltz of the Wizard》的关卡和玩法设计上扮演了十分重要的角色。Ghostline具有记录每位用户(通过自动、匿名数据采集)操作的能力,并可从任何透视图(包括从原始的第一人称视图)重放和查看。这种“用户幽灵”可视化比拍摄VR玩家视频更高效,侵扰性也更低,同时在分析上(如使用模式和行为)具有许多其他好处。

Aldin Dynamics现在向我们分享了部分数据。其中一些数据并不意外,87%的玩家使用房间尺度游玩空间。房间尺度下的游戏时间更长。可以理解,当给予更多的自由移动空间时,游戏会更加吸引人。

按国家分类的详细房间尺度数据也符合一些逻辑模式,中国、美国和加拿大等国家的面积庞大,游戏区域也更大(中国最高,5.9平方米)。而人口稠密的日本只有4.4平方米。其他一些统计数据,如受众和硬件数据可以通过Steam的工具获取,但Ghostline可以如此详细地把每个指标结合起来的能力则前所未有。

最关键的数据之一是,对于眼睛四处张望,房间尺度下的玩家要比常规玩家多18%左右,这对关卡/游戏设计有很大影响,尤其是针对那些平常不愿意转身的常规玩家。Ghostline可通过大量的交互/移动数据对玩家的物理行为进行详细分析。在游戏的每个场景中,Ghostline可以显示与物理移动量、按钮使用和头部移动(以度为单位)有关的数据。包含咒语混合表的巫师塔场景,在交互行为上得分最高;而氛围会突然变化的走廊场景则产生了最多的物理运动。

这种详细分析还提供了更多有趣的数据。没有人可以抵挡这种伤害:玩家一共发射了超过1900万支弩箭,释放了超过1400万个火球;法师助手被攻击的次数超过29000次;5%的玩家把“Skully”骷髅头扔出了窗外。部分数据或许看上去无足轻重,但Aldin认为:“最小的细节可以决定一个体验的成败。因此,请务必注意用户体验,并确保你的内容可以实现你所设想的确切效果。”Aldin相信,Ghostline提供的分析是开发出优秀体验的关键,《Waltz of the Wizard》在Steam上获得99%的好评率便是该理论最好的证明。

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