雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

2016年VR初创公司增幅超40%

本文相关引用及参考:映维网

虚拟现实市场中的公司在2016年增加了超过40%。

映维网 2017年3月9日)The Venture Reality Fund在报告中指出,虚拟现实市场中的公司在2016年增加了超过40%。

The Venture Reality Fund的联合创始人 Marco DeMiroz指出,公司增加最多的是内容领域。他表示,游戏和娱乐的规模几乎翻了一倍,除了主要参与者外,还有一众资金充裕的美国和亚洲初创公司。

虽然VR头显的销售起步相对缓慢,但部分独立工作室仍然实现了可观的营收,从可维持经营到盈利。传统风投正押宝VR内容和应用厂商。此外,亚洲的主要游戏厂商也在拥抱VR,向其投入更多的资源。

教育、企业、医疗保健和新闻等非游戏和非娱乐类别中也出现了健康的增长。特别是,广告和分析初创公司获得了稳固的资金支持。

至于工具和平台,The Venture Reality Fund发现,VR内容创造和管理系统正在增加,使得企业能快速把VR应用或Web VR体验分发至用户。另外,他们还注意到3D音频领域的动作频频,最引人注目的是韩国G’Audio的入局,以及Valve收购Impulsonic。

在基础硬件领域,更多的厂商发布了PC VR头显。另一方面,Windows已经添加了自家的VR平台,主要合作伙伴包括惠普和联想。

低价格点和企业的聚焦,有可能成为帮助VR走向主流的重要力量。 DeMiroz指出,配备定位追踪和手势控制功能的一体化移动头显预计会在未来几年内成为现实。

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