奥斯卡提名,《星球大战》用SteamVR技术拍摄特效
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《侠盗一号》拥有一些令人印象深刻的视觉效果。这些效果已经获得了奥斯卡最佳视效提名,制作方也透露,虚拟现实技术影片中发挥了重要作用。
(映维网 2017年3月7日)去年上映的《星球大战外传:侠盗一号》使用了虚拟现实技术(尤其是SteamVR追踪),这允许导演把视觉特效加入影片中。下面让映维网和大家一起看看具体是如何实现的吧。
无论你对最新的《星球大战》系列有何看法,我们都不能否认,《侠盗一号》拥有一些令人印象深刻的视觉效果。这些效果已经获得了奥斯卡最佳视效提名,制作方也透露,虚拟现实技术影片中发挥了重要作用。
如果你对视觉效果有任何兴趣,你应该知道一个名为Animatics的系统。这是一种动画影像分镜方式,通常在技术上都十分复杂,或在某种程度上涉及VFX镜头,并且用于传达(通常粗略地)镜头组成和移动。Animatics的使用已经有很多年的时间,但最终被拍摄的场景仍将以传统的方式拍摄。后来导演们开始接受与动捕结合的实时动画,以便通过增强现实的形式拍摄VFX镜头。比如,彼得·杰克逊就是使用这样的技术来拍摄《指环王》三部曲中的VFX场景。
现在,《星球大战外传:侠盗一号》的导演盖瑞斯·爱德华兹(Gareth Edwards)使用了现成的虚拟现实技术(尤其是用于HTC Vive的Steam VR追踪技术),来定位和制作一些史诗般的VFX镜头。
在视频中,BBC Click团队拜访了工业光魔伦敦,他们向BBC展示了“VCam Renderer”系统。这个系统由桌面PC和附在其上的Steam VR控制器组成,利用SteamVR定位追踪技术将其在真实空间的位置转换为虚拟相机的位置。
工业光魔伦敦的计算机图形主管斯蒂夫·艾利斯(Steve Ellis)在演示“VCam”
艾利斯解释了影片采用该系统的原因,“他是一位喜欢‘亲自动手’的导演,他喜欢查看机组,亲自拿起摄像机并四处走动,寻找有趣的角度。”因此,VCam系统诞生了,可以让爱德华兹看到VFX场景的实时动画,然后在这些场景中定位虚拟摄像机,这样VFX团队就可以根据他的构思制作最后一个镜头。
这证明了Valve的SteamVR定位系统的可靠和准确,而好莱坞工作室有信心采用这种现成的硬件,以拍摄他们价值数百万美元的大片。如果有人知道该技术被使用(或正在使用)的其他实例,我们很乐意你在下方评论区与大家分享。