Oculus:短期看HTC Vive的无线是歧路
本文相关引用及参考:roadtovr
贾森·鲁宾(Jason Rubin)指出VR无线技术“压缩的(有损的)、不完美和昂贵,目前正走在错误的方向”。
(映维网 2017年3月2日)在GDC 2017大会上,贾森·鲁宾(Jason Rubin)指出VR无线技术“压缩的(有损的)、不完美和昂贵”,“目前正走在错误的方向”。鲁宾在Oculus的任务是提供引人入胜的VR内容,而他认为诸如无线这样的硬件功能虽然可取,但仅仅只是增加了本已昂贵的设备的成本。
作为Oculus内容部门的负责人,贾森鲁宾的工作重点是提供强大的软件产品阵容,但他在接受PCGamesN的采访时表提出了关于新兴VR硬件技术的一些想法。市场已经对低延迟无线配件产生了积极的反馈(如KwikVR和TPCAST,以及加布·纽维尔表示PC VR头显将在2018年推出无线集成解决方案),而人们对高端无线VR的期望正在上升。
然而,主流市场已经认为当前的VR设备过于昂贵,而这将会进一步增加系统的成本,鲁宾相信就目前而言这是错误的举动。他说:“如果我们添加无线功能,这会让头显的价格增加200美元,我认为我们现正朝着错误的方向前进。有些人可能会想要它,因为这种外设很有趣,但我不认为这应该成为我们的重点,我认为在添加这些功能之前,我们的重点应该是把核心体验的成本降下来。”
鲁宾是现实的。硬件需要改善,但它必须变得更加经济实惠,以最终吸引主流消费者和爱好者。在任何情况下,这仍然是权衡的问题。现有的无线解决方案接近于以90Hz的带宽极限,而且增加分辨率和视场是下一代VR头显的主要期望。 “他们可以得到这项功能,并不是说不可行,只是这是压缩的(有损的),不完美和昂贵,”鲁宾如是说,“如果我们实现无线功能,然后我们又决定增加屏幕分辨率,那么我们将或许需要重新回到缆线版本。”
很明显,鲁宾正在讨论的是就短期而言。无线是VR的未来,Oculus的首席科学家迈克尔·亚伯拉什曾预测5年后的VR硬件,其中就包括支持单眼4Kx4K显示屏的无线解决方案。Valve并不惧怕以高价推出硬件。在此前的新闻发布会上,加布·纽维尔指出Vive是市场上最昂贵的VR设备,而该产品也提供VR体验上也仅仅只是合格而已。他相信要足以吸引主流市场,硬件还需要进行大量的改进,并警告高高端系统仍会维持非常昂贵的价格。
虽然看起来Valve和Oculus在这里有着不同的优先级,但一切都在于如何解读。两家公司都投入了大量资源以提供内容和开发未来的VR硬件解决方案,这只是取决于你对谁说话,以及他们准备讨论的时间表。现在,鲁宾的信心十分明确:“我们认为现在推动PC VR前进最重要的两件事情是:越来越高质量的内容,以及越来越优惠的价格。”