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全球巨头支持,Khronos宣布AR-VR标准OpenXR

本文相关引用及参考:映维网

Khronos Group刚刚宣布了一个全新的标准OpenXR,帮助VR/AR游戏开发者支持更多的硬件平台。

映维网 2017年2月28日)Khronos Group刚刚宣布了一个全新的标准OpenXR,帮助VR/AR游戏开发者支持更多的硬件平台。该组织同时还发布了Vulkan、WebGL、glTF的更新,且成立了一个专门负责发展这些标准的新工作组。在英特尔Oculus、以及一众科技公司的支持下,Khronos Group的通告将会改变VR/AR/MR游戏的开发。

OpenXR是去年12月宣布的Khronos VR倡议的正式名称,这一首个VR标准倡议已经得到了众多巨头的支持,包括Oculus、英伟达、谷歌和英特尔等等。OpenXR旨在为跨平台VR开发提供便利,以上是当前跨平台VR支持的示意图:

延伸阅读:首个VR标准倡议获谷歌、AMD、Oculus、英伟达、Valve等巨头支持

而OpenXR标准将会让具体流程变成以下这样:

要实现该愿景需要许多公司的支持,而这也是OpenXR工作小组的意义所在。除了12月份宣布的成员外,现在映维网了解到高通、索尼和其他公司都已经宣布加入。芯片制造商、游戏引擎开发商和消费者VR平台背后的公司都成为了这一日渐扩充的组织的一员。

不过,目前Khronos Group尚未宣布OpenXR将会何时亮相。众所周知,Khronos在为API制定新标准时总是“慢慢吞吞”。比如Vulkan API于2016年初已经发布,但在正式推出市场之前又花费了一年的时间。考虑到OpenXR愿景的复杂性、以及需要协调如此多的公司,所以VR和AR游戏跨平台开发的当前现状在短期内仍不会改变。

至于Vulkan,Khronos宣布该API(旨在与AMD的Mantle竞争)已经更新了新的功能,支持“跨平台访问虚拟现实和多GPU功能”。该组织同时还表示,《毁灭战士》、《塔洛斯的法则》和《Dota 2》等游戏现在已经可以兼容Vulkan,而且“主要的GPU厂商”正在向桌面系统和移动系统提供Vulkan驱动。

另外,Khronos已经落实了WebGL 2.0标准,这样开发者就能“开发下一波的3D网页应用和引擎”。Khronos还在研发下一代的WebGL,并在寻求glTF 2.0规格的反馈,希望在“未来几周内”确定更新。glTF是WebGL、OpenGLES和OpenGL.运行时的asset格式。glTF 1.0旨在“允许3D asset可以发送至WebGL 1.0应用,且被其加载”。

这些更新应该可以帮助开发者更轻松地开发VR/AR体验,不再需要“抓破头皮”。

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