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Unity:VR行业已经出现多款杀手级应用

本文相关引用及参考:roadtovr

你只需要想象,随着系统被更多的人采用,这些类型的应用程序将会爆炸式地流行开来。

映维网 2017年2月27日)VR行业中的大部分从业者都可以预想,虚拟现实在未来10年间将会颠覆整个世界。医疗保健、教育、社交、培训、电影和游戏,VR存在许多杀手级用例。但VR行业似乎都同意,目前尚未出现一个真正的杀手级应用。日前,RoadtoVR就此问题采访了Unity的托尼·帕里西(Tony Parisi)。下面是映维网整理的采访片段。

帕里西是一名虚拟现实先驱、连续创业者和天使投资人。他是3D图形标准的制定者之一,包括VRML、X3D和glTF。帕里西出版过的书籍包括:《Learning Virtual Reality》、《HTML5与WebGL编程》和《WebGL入门指南》等。他目前担任Unity的VR/AR部门的主管,负责制定虚拟现实和增强现实的战略。

你认为VR的杀手级应用需要怎样的特质?

第一批杀手级应用已经浮现,它们是现象级的,而2017年也会出现更多。也就是说,随着每一次硬件/软件领域创新和升级的出现,新一批的“杀手级应用”就会诞生。这真的只是取决于开发者和发明者通过技术的每一次迭代来打破常规。至于现在?恩,在各个不同的类别都有部分例子:

这是一款奠定基础的应用,代表着数字媒介中绘画/创作领域的革命。或许很容易就能看出这是一款杀手级应用,不仅是因为它模糊了雕塑和绘画之间的界限,而且还因为它可允许任何人在一个完全的三维空间中自由创作。加上最近更新后可允许动画化你的创作,相信我们将会看到一些惊艳的艺术作品。

  • 沙盒体验:《Job Simulator》

Owlchemy Labs能够在VR生命周期的早期阶段实现了300万美元的营收令人印象深刻。为什么这是一款杀手级应用呢?因为这是对在3D虚拟世界中创造和交互最具创意的想法之一。跟另一款优秀的内容《Fantastic Contraption》一样,他们有效利用了房间尺度设置,且挖掘出有趣的用途。

  • 故事叙述

圣丹斯电影节中出现了许多惊人的体验,拓展了创造力的边界。《ASTEROIDS!》以一种引人入胜的方式利用了动画和交互式故事叙述,故事展开的内容将取决于你是一位被动式或是交互式用户。《ZeroDays》调整了纪录片格式,有效地以沉浸式的方式适应VR,这是同类中的第一批。总的来说,我们已经到达了一个分水岭,媒体已经超越了实验性阶段,并开始进入可以真正利用这项技术的原生设计阶段。

你或许在想,现在市场仅仅只有几百万台设备,而我怎么可以说现在已经出现杀手级应用了呢。但我并不是根据当前的规模来评判一款应用的“杀手性质”。你只需要想象,随着系统被更多的人采用,这些类型的应用程序将会爆炸式地流行开来。

你认为VR中哪个领域将会出现第一个杀手级应用?

我相信杀手级VR应用的一些常见属性包括:

  • 吸引人的创意:我的意思是,创意不只是来自于创作者。杀手级体验需要邀请观众/玩家/体验者进入,并为他们提供一个持续参与其中,与同一时间内可能也身处其中的其他人进行交互的机会。我们离“选择你自己的冒险”这样风格的VR体验还有一段距离,但它即将到来。
  • 高制作水准:这似乎是不言而喻的东西,但是为了达到他们甚至可以质疑“现实”的地步,我们需要周密和彻底的故事、精美和眼前一亮的图形、以及更高的交互水平,无论是可以促进参与的对话、物理交互还是社交构件。
  • 社交互动:我之前已经提到过,但值得再次重申。社交将是优秀VR体验的一个巨大组成部分。这是区分沉浸自己和迷失自己的界限。分享是人类的天然属性,这对VR杀手应用也如此。

除此之外,一切都是关于充分利用软件和硬件所允许的特性(运动、手势、运动、图形等)。

你认为2017年会出现VR的杀手级应用吗?

我不认为只有一款“杀手级应用”,在许多不同的行业将会出现更多,而2017年会为我们带来更多惊人的应用。我们看到Unity正被用于开发教育、培训、医疗保健、设计、制造、电影和汽车等领域的应用程序。大多数这些应用程序仍处于早期实验阶段,而机构正在努力找出如何通过Unity来制作他们的3D模型和场景交互式VR应用。除了要理解如何讲故事之外,还需要处理大量的技术和设计工作,但基础正在铺设中,而这相当令人兴奋。

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