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HTC Vive订阅服务四六分成,14000名开发者看好

本文相关引用及参考:映维网

该公司将会采取四六分成的抽佣方式,HTC收取订阅服务营收的40%,而开发商则占60%。

映维网 2017年2月24日)首先是Spotify,然后是Netflix,现在HTC也认为是时候押注订阅服务了。HTC的Viveport VR订阅服务现已正式向开发者开放,允许他们注册游戏和VR体验。据映维网了解,Viveport的订阅服务将于今年春天晚些时候推出市场。

早在今年年初的CES大会上,映维网就已经报道了HTC计划为Vive VR头显推出订阅服务的消息。Viveport总裁里卡德·施泰伯(Rikard Steiber)在接受采访时表示,自CES 2017大会宣布该消息以后,已经有超过1.4万名消费者报名接收关于订阅服务的通知。该公司尚未公布最终的游戏名单,而施泰伯指出,Viveport的订阅服务收费将类似于Netflix和Spotify的模式。

他还透露了部分关键细节:HTC将在未来几周内推出订阅服务,全新的和现有的Vive头显所有者将获得一个月的免费访问时间。

在支付每月的订阅费用后,消费者将能够一次性下载有限数量的游戏和体验。施泰伯表示,HTC将会同时提供“一小撮”内容,用户然后可以选择“交易”其中一款游戏或体验,去下载和使用新的内容。

施泰伯强调,订阅服务不仅只是一个经过验证的商业模式,而且也是增加VR游戏和体验曝光度的好方法,否则这些内容可能会迷失在当前支持Vive头显的1000多款游戏中。“我们认为这是一个非常重要的促销工具。”他如是说道。

他认为,一些开发商可能会决定首先注册加入订阅服务,以获得更高的曝光度,然后才进行销售。其他开发商仍可以采用更传统的渠道,在最终注册加入订阅服务之前单独销售游戏。他解释说,该公司将会采取四六分成的抽佣方式,HTC收取订阅服务营收的40%,而开发商则占60%。

现在,部分著名的发行商已经注册加入了Viveport订阅服务,包括时代周刊的《铭记珍珠港》和《流光》、Steel Wool Studios的《火星奥德赛》和Groove Jones的《街机艺术家》。

HTC希望利用下周在旧金山举行的游戏开发者大会吸引更多的开发者和发行商。施泰伯说:“我们正在努力营造一些紧迫性。”

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