雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

Oculus居然为HTC Vive做VR内容优化

本文相关引用及参考:映维网

Oculus表示有Vive用户玩Oculus的VR内容,所以他们决定为Vive做优化。

映维网 2017年2月23日)也许这是目前VR行业最戏剧性的一个消息,Oculus的内容工程师在为HTC Vive设备做优化。如果你有一直关注映维网,你一定还记得2016年5月份Oculus在DRM数字版权上与“行业”的撕逼事件。

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在2016年5月,Oculus首先增加了头显设备的检测,进而阻止Oculus的VR内容在非Oculus Rift头显上的运行。当时,有部分用户通过“破解”程序Revive在HTC Vive设备上玩Oculus的VR内容。但Oculus的这一举动引发几乎涉及全行业的“口水战”。该事件最终以Oculus妥协,移除极具争议的DRM头显检测而结束吵闹。

然而,在最近的DICE峰会上,Oculus内容负责人贾森·鲁宾(Jason Rubin)被问及了不少关于Oculus在VR内容上战略问题。VR游戏开发商Insomniac Games CEO Ted Price向鲁宾提问说,Oculus VR内容在其他平台上有何更开放的具体计划。

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对于Ted Price的提问,鲁宾表示近期他和Vive用户一起玩了《Dead and Buried》,然后发现他们在游戏里的声音怪怪的。鲁宾认为这是因为他们使用了“破解”程序导致麦克风异常。鲁宾说:“我们不在阻止这些(用Vive用Oculus VR内容),事实上我们硅谷Menlo Park的同事还在努力为他们修复这个麦克风问题。”

现在,Oculus在DRM数字版权问题上的态度似乎有更大的转变,也许现在的Oculus想在VR内容上争取更多的用户。

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