对话采用《Tilt Brush》的艺术家:VR改变艺术创作
本文相关引用及参考:newsroomamerica
对于《Tilt Brush》,我们都站在同处于同一起跑线上。没有人真正掌握这些工具,所以就像一名艺术者对这些技巧和发展保持开放的态度即可。
(映维网 2017年2月13日)《Tilt Brush》可以让你在虚拟现实中进行艺术创作。日前,Newsroomamerica刊登了利用这款VR应用进行创作的艺术家Steve Teeple的采访稿,他谈及了关于使用《Tilt Brush》的体验,以及给其他VR艺术家的经验技巧。下面是映维网整理的采访片段。
可以讲讲你的创作过程吗?你又是如何适应使用这款应用的呢?
Steve Teeple:我有幸能够在早期使用到《Tilt Brush》,所以我感到很适应,这是我进行许多创作的首选工具。我主要是一名数字雕塑者和概念艺术家,所以我倾向于通过这款应用程序来快速绘制一般难以在传统3D设置上进行创作的人物和生物。
我喜欢在应用中构建我的画刷,这感觉更为自然,有点像我已经使用的其他3D应用程序的扩展。在《Tilt Brush》中,我喜欢把背景改变为纯色,并把我正在设计的东西放在与眼睛水平的高度,这样我就能专注于创作,并且看看真实大小的尺寸小效果如何。作为设计人物和生物的创作者,我可以说能够在创作的同时,从眼睛水平高度看着一件事物真的是非常特别的感觉。
在《Tilt Brush》中进行创作与其他的媒介有什么不同呢?这种开放性是否曾经让你感到害怕呢?
Steve Teeple:在家里的办公室中,我安装了我的Vive。虽然这不是最大的区域,但当我戴上头显后我感觉自己进入了“另一个”办公室。在一开始的时候,这种开放性让我感到有点害怕,但一旦你开始创作的时候,你就会感觉唯一的限制是自己的大脑。我的意思是《Tilt Brush》跟我以前所经历过的其他创意经历真的有很大的区别。
我们喜欢《Multiverse Guardian》(Teeple的作品)。你的灵感来源于何处,还有你其他的VR作品又是从何获得灵感的呢?
Steve Teeple:我经常在想放弃技术上的3D工作以全心全意地成为一名数字插画师,那些艺术者给了最大的启发。那些大师给了我很大的影响,比如Moebius、Katsuhiro Otomo、Mike Mignola、Ian Mcque和Killian Eng等等。
对于《Multiverse Guardian》,Peter Mohrbacher的《Angelarium》系列是我最大的灵感来源,尤其是他把这些幻想和超现实的角色与神话联系起来的方式。我想了很多关于多元宇宙的概念,或者是与我们平行的世界。我正在探索这么一个概念:有一个守门员或守护者在看守这些世界。
创作这件作品让我很享受,这是一个了解从《Tilt Brush》导出模型的机会。这是我首次从VR中完成剩下的常规工作流程。
你从《Titl Brush》的创作中学到什么经验教训,并想与其他创作者分享的吗?
Steve Teeple:最大的挑战是去适应你不仅只是在2D中创作。这是一个简单的概念,但一旦你开始在虚拟现实中进行设计就很难打破这种心态。能够自由移动并从不同的角度查看作品会对创作过程产生影响。我鼓励人们在使用该工具时放弃以往的创作习惯,并尝试形成新的理念。例如,在开始使用Vive和《Tilt Brush》之前,创建完整的环境让我很挣扎,但一旦我环绕作品走动并放下以往的创作习惯,我便在设计中找到乐趣。
对于《Tilt Brush》,我们都站在同处于同一起跑线上。没有人真正掌握这些工具,所以就像一名艺术者对这些技巧和发展保持开放的态度即可。
在使用《Tilt Brush》的时候有什么有趣的事情发生吗?
Steve Teeple:部分最有趣的时刻发生在《Tilt Brush》加入传送、旋转和比例功能之前。当我首次通过《Tilt Brush》进行创作的时候,我正在朋友Isaac那里绘制一个大型生物。这是如此的大,场景已经到达了工作区域的边缘,所以我站在了椅子上,在试图添加细节的时候我撞到了他的墙上。
在加入比例功能之前,我遇到了另一个问题。我本人很高,我住处的天花板又比较矮。我在设计角色时我一般会从最高点的头部开始。但当我开始绘制腿部的时候,空间已经用完。所以我现在有很多腿短的角色。
总之,传送、比例和旋转功能带来了很大的改变。我已经等不及这款应用推出更多的工作流程改进。每一次的改进都对我在解决创作问题上带来了很大的改观,而这令我非常兴奋。