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索尼申请“Lighthouse风格VR追踪系统”专利

本文相关引用及参考:映维网

索尼正在申请一份Lighthouse风格的VR追踪系统

映维网 2017年2月11日)高端VR的世界已经分为两个阵营,一个是完全身临其境的OculusHTC Vive;另一个是可达性更高但功能更少的PSVR。但所有这一切或许会因为索尼互娱的一份专利申请而改变。

索尼正在申请一份Lighthouse风格的VR追踪系统,索尼在专利描述上写道:

A method for determining an orientation of a photosensor of a controller with respect to a projector is described. The method includes generating, by a beam generator of the projector, a beam. The method further includes modifying a direction of travel of the beam using a micro-electro-mechanical system (MEMS) mirror that moves in a pattern, deflecting the beam, calculating a time at which the beam is detected and determining based on the pattern and the time an orientation of the beam to determine the orientation of the photosensor.

一种用于确定控制器光传感器相对于投影仪方向的方法,所述方法包括通过投影仪的光束发生器产生光束。所述方法还包括使用以下步骤:以特定模式移动的微机电系统(MEMS)反射镜调整光束的行进方向 ;偏转所述光束;计算所述光束被监测到的时间,并基于所述模式和所述时间以确定光传感器的方向。

虽然这听起来可能会让人感到迷糊,但它基本上概述了一款类似于Vive所使用的设备:光束投影仪,利用光束和镜子(类似于声纳的原理)来确定玩家在游玩空间中的位置。对于那些不了解外部系统(如HTC Vive)与PSVR内置系统之间的区别的人来说,这一切都归结为沉浸感。目前,PSVR采用依靠来自头显和PlayStation摄像机的光束的内置系统来让玩家置身于虚拟世界中,但给予玩家的移动性很少。

虽然外部追踪解决方案存在缺点,但准确性会更高,从而让PSVR在追踪性能上与Oculus和Vive一较高下。虽然PlayStation 4的性能或许不能不可以媲美采用最新技术的游戏计算机,但至少在开发者开发游戏时给予他们类似的工具集。

目前映维网不清楚索尼是否计划在PSVR中使用该专利,或者该专利会成为第二代PSVR计划的一部分。PSVR于2016年秋季上市,其整体销售状况要比Vive或Oculus好,但至今尚不具备大众市场吸引力。

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