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Vive Tracker开发者指南透露更多功能特性

本文相关引用及参考:roadtovr

HTC日前公布了HTC Vive Tracker开发者指南,方便希望利用Vive Tracker的开发者和配件制造商开展项目。

映维网 2017年2月4日)在Vive Tracker的消费者版推出之前,HTC计划在向开发者送出1000台设备,启动一个相应的配件和内容生态系统。

HTC日前公布了HTC Vive Tracker开发者指南,方便希望利用Vive Tracker的开发者和配件制造商开展项目。借助该文档,我们可以了解更多关于Tracker的功能,包括可以从Tracker无线发送至PC的数据类型,以及是否需要额外的加密狗来追踪设备。

Vive Tracker的概述说明了设备的电源按钮巧妙地作为中央Vive标志的一部分进行隐藏,同时还介绍了设备的其余功能。

1. 输入/输出

我们同时还了解到更多关于Tracker可通过其pogo pin和USB接口发送至主机PC的数据的详细信息。借助设备底部的六个pogo pin连接,连接的附件可以模拟与Vive控制器相同的控制,允许附件发送数据,如扳机键扣动和按钮按下(比如在游戏中的拍摄和重新加载)。这种模拟似乎支持所有Vive控制器的输入,包括发送X和Y坐标来模拟用户手指在控制器触控板上的位置,以及不同级别的扳机键扣动灵敏度。追踪器似乎可以接收和传输来自计算机的震动命令,以激活第三方附件上的触觉反馈。

另外,Vive控制器输入模拟之外的任意数据也可以通过MicroUSB连接发送,这将会带来更多的专门用例。

2. 无线适配器的最佳性能设计建议

根据我们的理解,现在的Vive控制器会无线连接至Vive头显,然后数据会通过头显的缆线发送至计算机,反之亦然。事实证明,Vive Tracker不会使用相同的系统,而是依靠自己的无线加密狗(USB 2.0)来传输其追踪数据和附件的I/O(输入/输出)。

为了确保加密狗以最大吞吐量运行并避免由于丢失数据而导致的追踪问题,Vive Tracker开发者指南文档指出,附件制造商应避免将任何非必要的金属放在Tracker天线30mm以内。详见上图红色区域。

3. 视场及追踪

该文档指出Tracker的视场为270度(用于感测SteamVR追踪基站),设备的“底部”部分避开了传感器,以备它会安装至某些物体上。为了避免阻挡追踪器的视场,文档建议配件需要尽可能少地超出设备固有的盲点之外。

此外,文件指出附件应使用非反射材料制成以保持最大追踪性能,这有可能是为了避免来自追踪激光器的反射,因为在使用时可能会混淆设备或甚至是Vive头显。

4. 安装Tracker不会产生身体伤害

幸运的是,对于计划使用这些附件的用户,文档写道,“在安装或拆卸Tracker时,用户不会承受身体伤害。”如果文档没有注明,谁知道我们可能会遇到怎样的身体伤害呢。

文档中包含了许多更加详细的技术细节。如果你是开发者,你可能需要点击链接进行进一步的阅读。另外,Vive Tracker将于2017年第二季度推出,不过HTC尚未敲定具体价格。

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