极不情愿?Oculus房间尺度VR追踪仍有点糟糕
本文相关引用及参考:techcrunch
可能Oculus并不想让你好好地玩房间尺度VR。
(映维网 2017年1月31日)对目前许多高端虚拟现实系统的一个主要的抱怨,就是它们真的太复杂了。当 HTC Vive在2016年4月发布时,几乎每个人都抱怨安装SteamVR传感器追踪非常复杂。比如,你需要将它们放置在你房间角落比较高的地方。这些批评是正当的,安装需要电动工具的硬件时有些东西可能会出现差错。
在那时, Oculus的解决方案看起来很完美。它的单传感器只需要放在桌子上,安装非常简单,然后就负责追踪头戴设备。一些都进展得很顺利,直到用户意识到使用Vive时房间尺度有多自由。逐渐地,更多核心用户开始要求Rift有更好追踪的360度环境,尤其是当Touch动作控制器终于去年12月发布时,这种要求更加强烈。
在这次发布的同时, Oculus还推出了并不是许多开发商预期的东西:官方支持的房间尺度追踪。虽然它仍然被称为“实验性”的,但是这个功能却让用户可以选择花79美元购买第三个传感器,用来扩大自己的虚拟现实游戏区域。
事情是这样的, HTC Vive的两个 SteamVR传感器最大可以提供4.5米X4.5米的可追踪游戏空间,Oculus的两台Constellation传感相机,加上第三个相机,可提供2.5米x2.5米的可追踪游戏空间。这使得用户试图扩大游戏范围。
在过去的几周里,Rift用户遇到的房间尺度追踪问题的数量已经相当可观,而他们获得的 Oculus提供的故障排除帮助却一直不够。最近,该公司启动了一个包含四部分的指导系列,以帮助大家优化 Rift传感器系统实现房间尺度追踪,但是这个系列仍然有点混乱。
很显然,Oculus的Constellation追踪系统从来都不想要简单地实现房间尺度。该公司仍然想要其所有的产品都为180度的两个传感器装置进行优化,但是HTC Vive上开发商设计的更深度的体验并不总是能很好地移植到 Rift上,Oculus似乎意识到他们不能长时间躲在“实验性”的标签后面。
Oculus似乎找到了最好的传感器安装方法,而这个方法正是 Valve最初推荐 HTC Vive SteamVR传感器的安装方法,即将传感器安装在房间角落,指向游戏空间的中心。虽然这种方法能带来最好的理论覆盖率,但是 Oculus想要保持事情的简单化,所以他们推荐仍然将两个传感器放在游戏空间前的桌子上。这种方法存在其自身的问题:你必须要离传感器几英尺远才能追踪到整个身体。
最终,所有的这些信息都提醒用户 HTC和Valve对于追踪系统的另外一个问题,就是人们在安装完成后就会忘记的。Rift发布之后,Oculus有几个月的延迟才发布Touch控制器,在这段时间里他们本来可以研究如何精简这些追踪问题,但是很明显他们并没有这样做。
据说有一个正在计划中的更新要解决一直困扰着用户的一些追踪问题,用户当然很乐意看到。但是对于像我自己这样,在安装屏幕中间已经困扰了很多小时的用户,还是很愿意看到 Touch跟着一个更加成熟的消费者解决方案一起到来,而不是需要一个系列的四篇博文来解释要怎么做。这些草图设计将会帮助人们浏览子板获取更多信息,但是不能帮助那些希望插上电源就能玩的普通用户在他们昂贵的虚拟现实设备上改进体验。
Constellation追踪似乎真的不是为超过两个传感器的范围设计的,如果Oculus真的计划在这条道路上发展,几年以后使“Santa Cruz”成为其下一次发布的产品,那么用无线内置装置换掉这种传感器设置将会是所有用户的福音。