初窥VR世界流量分发 探秘林登实验室新作《Sansar》
本文相关引用及参考:roadtovr
《Sansar》从根本上采取了与《第二人生》非常不同的方法。虽然《第二人生》的模型是关于一个持续的虚拟世界,但《Sansar》的目标更多的是一个平台,而不是一个单一的虚拟世界。
(映维网 2017年1月17日)林登实验室的虚拟世界平台《Sansar》将于2017年上半年与各位粉丝见面。《第二人生》的开发商日前解释了这个平台的策略,以及他们计划让内容创作者通过吸引人的虚拟体验来实现创收的众多方法。在YiVian看来,《Sansar》向我们展示了未来渠道分发的雏形。
1. 不是《第二人生》
林登实验室在10多年前推出了《第二人生》,这个虚拟世界在2016年就实现了5亿美元的GDP。可以说,林登实验室在最近消费者版虚拟现实硬件的重生到来之前就已经对虚拟世界拥有丰富的经验。现在,这家公司正在打造一个全新的虚拟世界平台《Sansar》以服务下一代的用户。但这并非《第二人生 2》。
《Sansar》从根本上采取了与《第二人生》非常不同的方法。虽然《第二人生》的模型是关于一个持续的虚拟世界,但《Sansar》的目标更多的是一个平台,而不是一个单一的虚拟世界。RoadtoVR日前采访了林登实验室的执行总监Ebbe Altberg,他向我们介绍了这个全新的《Sansar》。
Altberg说:“在创作者和消费者之间,《第二人生》从来没有真正确定谁才是我们的主要客户。”
对于《Sansar》,林登实验室的重点放在了内容创作者身上。这家公司希望让创作者更容易地开发出离散的虚拟世界和虚拟体验,并帮助其实现创收(同时从成功的内容创作者身上分成)。《Sansar》上的虚拟空间会是独立的体验,而不是一个可以从端到端连续穿行的大型虚拟世界。跟《第二人生》的从一个地方前往另一个地方不同,你可以随意“跳进”和“跳出”一个虚拟体验,就如同通过一个网页的链接跳往另一个网页一样。
2. 平台 VS 游戏世界
总的来说,Sansar的目标更像是一个应用商店或平台(Altberg将其比作是WordPress:许多主要网站都以这个网络平台作为基础)。这解决了《第二人生》模型的一些关键的定位问题。其中最大的是“发现”。《第二人生》是一个大型虚拟世界,你在其中可以做各种令人难以置信的事情。但因为它都包含在一个巨大的虚拟世界中,将整个世界销售给那些可能只想要特定事物的人来说十分具有挑战性,也不具备效率。
想象一下如果YouTube试图让你使用他们的平台,然后他们只是说“我们拥有800万个视频!快点来看!”这很棒,但缺少一种具体的吸引力,因为我只会观看一小部分视频,谁知道是否有任何特别令我感兴趣的视频?但如果一个朋友向我发送一个有趣或搞笑视频的链接,那么我更有可能会使用YouTube这个平台。
《Sansar》的构建和结构让个人体验更像是YouTube上的个人视频。它们是创作者覆盖特定消费者的入口点,不需要推销《Sansar》更广泛的宇宙。
3. 为创作者实现创收
林登实验室计划赋予《Sansar》创作者一些选项以实现创收,所有这些都将与《第二人生》的“财产税”模型(用户需要支付一定的金额才能拥有一块虚拟土地)有很大的不同。
例如,消费者将能够购买3D模型来定制自己的虚拟空间和虚拟化身;创作者可以为特定的体验收取入场费;同时可能还有会员制度。同时,YiVian认为当你的场景拥有足够多的用户时,创作者还可以为其他场景提供导流,进一步实现VR世界的流量分发。当然,该公司还正在集思广益,希望提供更多的创收选择。例如,消费者可以付费使用虚拟物品,然后系统会持有货币并定期发送给所有者,就像真实世界中的游戏机、洗衣机和自动贩卖机等等。
3.1 一窥《Sansar》作品
林登实验室在2015年开始邀请《Sansar》的首批创作者。截至2017年,该公司已经向1000名创作者授权了访问权限,并表示有1万名创作者在申请访问权限。目前普通用户还不能进入《Sansar》,林登实验室也没有透露该虚拟平台的实际模样和工作原理。
在采访Altberg的时候,他带记者参观了《Sansar》世界。两人都戴上了VR头显并使用了VR控制器,并拜访了一系列由第三方创作者开发的虚拟世界,虽然没有截图,但我们还是能通过文字来一窥究竟。
图形质量非常好,这是一个很大的进步,因为《第二人生》就曾因此而饱受批评。不过Altberg表示《Sansar》是通过一系列不同的方法进行架构,使得图形功能会随着时间的推移变得更容易扩展,而《第二人生》存在设计障碍,难以做到这一点。当然,这样高的图形质量对于一个希望在未来覆盖数以百万记用户的虚拟世界平台而言十分重要。
VR控制器可以让用户在《Sansar》的基本界面中导航,并能与虚拟空间中的物体进行交互。Altberg还演示了控制器可以在《Sansar》的“Edit”模式下安放和操控对象,这样就能通过现有的asset来实现部分构建世界的功能。
在《Sansar》的虚拟空间中,用户可以拾取,投掷物体。目前手部运动和物体之间的连接相当松散。其中一个空间设置了一款丢沙袋游戏,但物理感觉还不够成熟,实际上还不能玩。Altberg表示他们很快就会进行更新并大规模优化物理交互,这样诸如丢沙袋这样的游戏玩起来就会很享受。我当然希望如此,因为我喜欢丢沙袋游戏。
3.2 巨幕影院
我首先参观的第一个虚拟空间是电影院。他们把一块巨大的屏幕设置在室外,头顶上是夜空。屏幕前面的座位大部分被风沙所掩盖,就好象这是一座破败很久的影院,只留下屏幕、座位和一条巨大的楼梯。屏幕本身感觉很巨大(我看到许多影院VR体验,不知道为何总是感觉没有一种巨大的感觉)。屏幕可以播放YouTube的视频,而音频会在整个空间中播放。Altberg表示创作者很快就能在《Sansar》中设置虚拟声源,这样影院就能配备虚拟扬声器。
3.3 摄影测绘学陵墓
下一个场所是埃及陵墓。Altberg说这是真实的空间,由摄影测绘学捕捉而成。在探索由象形文字覆盖的走廊时,内置的3D定位音频让我可以轻松地感知Altberg的位置。这十分重要,因为不仅可以让你可以感知你的空间和周围的人(这增加了沉浸感),而且在多用户场景中会更容易知道到底是谁在说话(自动唇形同步也会提供帮助)。
3.4 电子游戏村庄
我们访问的下一个空间是一个美丽的世界,看起来像是《塞尔达传说:时之笛》(1998年)和《指环王》之间的审美混搭。这是一个明亮而愉快的村庄,充满了绿色的叶子,两侧都是大山。一系列小脚桥可让你从一个屋子的房顶走到另一座屋子。有几条小路通往这里和那里的山峦,角落四周都是绿树成荫,十分舒适。它可能是我在此次旅途中看到的最迷人和最美丽的地方。在城镇的中心,我们遇到了一块巨大的纪念碑。流水潺潺而下,流入纪念碑处的水池。虽然目前这个虚拟空间还无人居住,但它会是一场伟大冒险的起点处。
相信大家也已经注意到,所有这三个场景都截然不同,无论是视觉还是功能。Altberg说《Sansar》旨在支持所有不同的风格,不限制创作者,让他们自由发挥自己的创意。
就我对《Sansar》的短暂观察,我对创作者在该平台中所能实现的内容感到十分兴奋。我知道当那个村庄可以住人并有着其他的功能的时候将会变得更好。另外别忘了,这只是《Sansar》里面众多世界中的一个。
有兴趣的创作者可以点击链接申请早期访问,当该平台向公众开放的时候,剩下的我们将能够步入这些神奇的虚拟世界中。