亲历CES展 AR-VR很流行但不亮眼
(YiVian 2017年1月10日)你也许还沉浸在微信朋友圈的一片欣欣向荣的景象中。“重大发布”、“全场震撼”、“唯一主角”等等字眼充满在每一篇CES的PR文章中。
跟2016年相比,今年参加CES的AR-VR相关展商接近100家,是2016年的两倍之多,而CES主办方也在场馆设立了专门的AR-VR展区。除了专门的AR-VR展区,你还会在其他众多展商哪里看到AR-VR产品的展示。总体上给你一种AR-VR大行其道的感觉。
但是本届CES上的AR-VR真的没啥亮点。像Oculus、Valve、AR-VR、Meta、Magic Leap、HTC、微软、索尼这样的行业领先企业今年都没有参展CES或重点展示AR-VR产品。严格来讲HTC并没有参展CES,但HTC在CES场馆外的一栋酒店大楼租赁了专门的场地作为Vive配件的新品发布以及产品的展示。
0. HTC Vive
HTC在CES展馆正式开放的前一天发布了Vive配件产品追踪器Tracker和头戴式耳机这两款产品。Tracker属于一款基于Lighthouse系统的可追踪外设,是Valve Lighthouse开放计划产品。Vive Tracker追踪器尺寸比较大,直径为99.65毫米,高度为42.27毫米。
不可否认,这款设备可以用于很多商业应用场合,HTC也在现场搭配了诺亦腾的Hi5数据手套以及思萌科技的PPGun枪型外设来演示Tracker与各种外设的组合应用,并起到非常精确的追踪效果。但是这么大外形的设备并不特别适合消费市场,比如YiVian在体验诺亦腾的Hi5数据手套时会感觉到凸出的Tracker设备导致手腕重心的轻微偏移。
1. Daydream View
CES正式开馆那天早上,YiVian首先走进了高通的展台并体验了谷歌Daydream View,这次体验让我大失所望。在体验Daydream Vive时,我发现手柄定位极其不准确。经过估算,我觉得手柄在VR世界中的光点与它应该所处的正前方位置相差大约30度的偏移。我尝试在VR中随意舞动手柄,发现手柄对应的光点的漂移情况特别严重,我也能明显感觉到移动手柄时的时延,就感觉自己的好像在“吃力”地拖着那个光点移动。
面对这种糟糕的体验,有人提醒我是不是手机配置太差了。虽然我不确定高通用的是什么手机,但我认为应该是采用最新高通骁龙835芯片的高端手机,高通现场的其他展示也大都是采用最新骁龙835芯片的手机。
2. 华为VR
到了华为的展台,我体验了华为的Daydream VR。我在重新校准之后(华为VR会强制引导校准)打开了网易的Daydream VR游戏《破晓唤龙者》。在华为Daydream体验中,虽然没有了“严重漂移”的情况出现,但30度定位偏移的情况也明显存在。
在玩《破晓唤龙者》时,整个体验极其不自然,伸出手(手柄)去取剑时,我感觉整只手都是僵硬的。因为定位偏移情况的存在,导致我在游戏中按触摸板进行行走时也极其不自然。我拿到剑之后,手柄在VR中就化身为这把剑。然而在游戏中拿这把剑的感觉却非常诡异,总感觉手没有拿正手柄,或者拿正了手柄但剑在VR中却拿歪了。我就这样勉强地进行游戏,尝试砍断一鼎炉子(好像是炉,我忘记了)的四条栓在地上的铁链。搞笑的是,我一刀挥过去,离我最近的正前方的链子没断,炉子背后离我最远的那条链子却断了(两条都在剑刃范围内)。
此外,跟在高通展台体验Daydream一样,这次我也能明显感觉到移动手柄时的时延,就感觉自己好像在“吃力”地拖着那把剑。我说出我的感受时,很多人质疑我的Daydream体验。也许这是现场其他信号的干扰导致,但事实确实是这样子,目前来讲这次Daydream体验非常糟糕。另外说句题外话,我觉得网易这款游戏很不错,感觉放在Daydream平台就是糟蹋了。
3. Finch Shift
本届CES上很多移动VR产品都多多少少带上了“Inside-Out-Tracking”或者“Outside-In-Tracking”等各种移动VR空间定位追踪方案。我最先体验的是来自俄罗斯团队的Finch Shift方案,体验一款打方块人的游戏。
进入游戏开始后,我的左手在VR中无法移动,针对这个问题工作人员也表示很无奈。此外,这种方案也不自然,精确度较低(亚厘米级)。每一次移动手部都感觉是在平移整个手臂。
4. Idealens K2一体机
一直听说Idealens K2一体机效果好,佩戴方便。事实也确实如此,Idealens K2有着十分舒适的人体工学设计,头显的佩戴十分轻松,没有绑带式头显那种束缚头部颅骨的感觉,整机重量也非常轻(295克)。
另外,Idealens也在研发基于激光的移动端定位追踪解决方案。我体验时,在正前方放置了一台激光发射器,在K2头显顶部绑了一块数据接收处理设备,手部还有一根控制手柄。在演示中,我需要用剑(手柄)去挡住从正前方飞过来的子弹。该演示同样给我一种剑(手柄)拿不正的感觉。我尝试下蹲躲避子弹,但毫无效果,真个VR场景还会产生下沉的抖动。不过,可以通过侧身来躲避子弹。
5. Ximmerse
Ximmerse演示的是Outside-In-Tracking定位跟踪解决方案:在正前方放置一台摄像装置,在头显(三星Gear VR)及手柄设置跟踪点及数据处理模块。该方案的演示是切水果,效果非常惊艳,场景不会抖动,刀(手柄)能正确自然拿捏,给我一种跟在HTC Vive上玩切水果时几乎一致的体验。
6. ODG
在乱窜的场馆中,我走进了最近经常上头条的AR眼镜厂商ODG的展台。ODG在桌子上固定了多个AR眼镜产品,供参观者观看。ODG的眼镜非常轻巧,但是戴了我自己的眼镜之后就没法戴他的眼镜了。现场也没有手势识别和定位跟踪的演示,只是观看3D场景,但是效果跟HoloLens差太远了。HoloLens能给我一种与真实场景逼真的叠加效果,但在ODG的AR眼镜上我没看到这种效果。
7. 其他
在CES现场,我还体验了很多其他AR-VR产品(如暴风魔镜一体机,小派科技的磁场定位,Pico一体机的Inside-Out-Tracking,无线VR解决方案IMR等)。但由于产品本身或其他外部原因,这些产品并没有给我留下太深的印象。
当然,CES上还有很多非VR的“VR产品”(比如Vuzix iWear),非AR的“AR产品”。相比2016年,CES 2017展会上并没有什么特别出彩的AR-VR产品或技术。现场的展示也都是一些陈旧的产品或技术。
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