雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

90度FOV 舒适佩戴 AR头显Meta 2是一次创新性实验

简评:Meta 2已经为消费者作出了极大的改进,是一次创新性的实验。

YiVian 2017年1月9日)如果说虚拟现实尚未成为主流,那么增强现实则仍未进入人们的视线范围。即便如此,诸如Magic Leap这样的项目已经引起了科技社区的重点关注,而微软HoloLens已经可以支持几年前不可能实现的体验。但其中一个备受瞩目的AR头显则显得更为低调:已于去年12月开始发货的Meta 2。

大部分的AR眼镜都提供平视显示风格的虚拟影像叠加,而像Meta和HoloLens这样的设备则旨在把真实的“混合现实”全息图添加在现实世界中。Meta 2做了一个明确的权衡:一方面,它比3000美元HoloLens更便宜,仅为949美元;另一方面,其图像的真实程度看起来不如HoloLens,更像是投影而非真实的对象。Meta 2需要连接在电脑上,并不是一体化设备。另外,即便在静止情况下看起来十分清晰,Meta本身也承认该产品的追踪性能并不出色

但在另外几个方面,Meta 2远胜于HoloLens(以及其他已知的增强现实设备)。第一是视场,有着90度视场的Meta 2比HoloLens宽2倍。你很难在Meta 2中看到外围视觉,同时你也不会觉得自己是通过一个窗口来感知世界。第二是舒适程度。Meta 2是我唯一体验过感觉不会从脸上滑下来的AR头显。这是因为该产品的设计跟VR头显类似,配备了用于固定的过顶头带。或许Meta 2的外观可能很奇怪,而且体积巨大,但我可以正常的查看四周并能发现清晰完整的图像,不需要经常倾斜头部。

看过Magic Leap产品的人经常会将其作为混合现实的黄金标准,但Magic Leap一直对自己的产品保持神秘,所以我们很难对此进行判断,更不要说最近的报道表明他们在把“冰箱般”大小的原型设备转化为眼镜大小的产品时遇上了麻烦。虽然Meta的产品仍显得粗糙,但至少能用。

Meta的销售副总监Ryan Pamplin把Meta 2比作是Oculus Rift DK2:虽然存在明显的不足,但已经为消费者作出了极大的改进,是一次创新性的实验。Pamplin指出,Meta可以在一年内剪掉连接电脑的缆线,转而连接在口袋大小的移动设备中。Meta团队还在努力让透镜和边框变得更轻更小。另外,Pamplin承诺头显的追踪性能将会在下一代中得到改进。

引用参考theverge

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