雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

无需摄像头 Finch移动VR动作控制器可实现360度定位追踪

简评:控制器采用改进的IMU传感器来确定手部的实时位置,可实现亚厘米精度和360度追踪范围。

YiVian 2016年12月28日)虚拟现实初创公司Finch将会在2017年的CES 2017大会上展示其基于动作控制器的移动VR套件,无需任何的外部摄像头。

Finch的Shift运动控制器可为智能手机用户带来与众不同的VR体验。Shift可以匹配Oculus和HTC Vive运动控制器的功能,同时无需任何外部摄像头和缆线。Finch的目标是在2017年年底前通过智能手机摄像头实现由内而外的房间尺度追踪体验,并支持至少50款移动VR多人游戏应用。

控制器采用改进的IMU传感器来确定手部的实时位置,可实现亚厘米精度和360度追踪范围。在结合“PC到移动设备”的传输软件后,智能手机可运行现有的Steam VR,Oculus和HTC Vive应用和游戏。另外,Finch Shift还将允许移动游戏玩家通过多人游戏选项在虚拟现实中进行交互。

Finch Shift的开发者套件售价为179美元,包括手套、SDK/API、相应的配件、三个demo游戏和串流软件包。DK1将于2017年2月发货,而消费者版本会在2017年下半年进入市场。

执行总监Alexey Kartashov表示:“我们相信Finch Shift VR Kit会在不久的将来加快虚拟现实的普及。市场扩张缓慢的主要原因移动VR内容功能有限,质量低下,以及高端硬件成本过于昂贵。借助Shift Kit,任何智能手机用户都可以运行SteamVR和移动VR应用商店中的虚拟现实游戏。此外,你可以与朋友分享乐趣(联机对战),就像主机游戏一样。”

尽管虚拟现实初创公司已经得到了数十亿美元的投资,但目前VR设备的市场需求明显低于早期预测。业界专家认为移动VR是打开虚拟现实消费者普及大门的关键。市场调研智库Tractica的研究人员预测,从2015年到2021年,基于智能手机的VR设备在全球范围内的销量将达到3.23亿台。然而,自然输入设备和定位追踪的缺乏、以及质量低下的移动VR体验已经成为移动VR增长的严重障碍。

Finch团队认为它已经找到了解决这个问题的办法。通过结合现有的高品质内容和实惠的设备,他们希望向全球数百万智能手机用户介绍虚拟现实这一令人兴奋的世界。

 

引用参考finch

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