雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

为FOV操碎心 微软为HoloLens研究互补性AR技术方案

简评:微软为HoloLens视场角操碎了心。

YiVian 2016年12月27日)微软一直在努力解决HoloLens的视场问题,研究人员也已经在探索一系列的解决方案,并体现于他们的专利申请中。

微软写道:

本讨论涉及增强现实。增强现实体验可以包括真实世界和计算机生成的内容。例如,诸如光学透视(OST)增强现实眼镜(例如OST显示器)这样的头戴式显示器能够将计算机生成的内容覆盖到真实世界场景中。然而,当前的光学设计和重量令HMD视场(FOV)限制为大约40度。相比之下,在真实世界中的人类视觉FOV接近180度。在一些情况下,当前头显装置相对有限的FOV会减损用户在增强现实体验中的沉浸感。在所公开的技术实例中,可以实现互补性的增强现实概念,以改进用户在增强现实场景中的沉浸感。

微软最新的专利于2015年6月份申请,并于2016年12月22日公布,名为“Complementary Augmented Reality”(点击查看完整专利文件)。系统使用了多个投影仪来投射影像。

延伸阅读:视场角翻倍 微软HoloLens新专利或实现90度FOV

至关重要的是,图像将会预先进行失真处理以互补HoloLens头显的预期视场,并且还将考虑环境的深度图,智能地改变所产生的图像。

微软表示:

在一些技术实例中,可以把多种形式的互补性计算机生成内容分层到现实世界场景中。例如,互补性内容可以包括三维图像(例如可视化、投影)。在另一示例中,互补性内容可以在真实世界场景中进行空间配准。此外,在一些技术实例中,互补性内容可以从不同的视角呈现。互补性计算机生成内容的不同技术实例可以彼此增强。互补性的计算机生成内容可以扩展FOV,改变现实世界场景(例如房间)的外观,覆盖真实世界场景中的对象,包括表观运动(apparent motion),和/或显示公共和私人内容,以及其他能力。因此,互补性增强现实可以带来新的游戏、演示、教学和/或其他观看体验。

微软研究院上传的视频能更清晰地解释该技术:

我们已经看过许多不同针对AR设备视场问题的解决方案,而微软最新的专利对外部硬件要求非常高,所以YiVian认为应该不太可能会看到该技术出现在真正的设备上。然而,YiVian早前报道过微软正在研究自家的HoloDeck,所以我们最终或许能看到该技术的应用。

引用参考uspto

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