微软为全沉浸式VR研究“触觉重定向”技术

这些技术基本上会欺骗你的感官和头脑,让你相信自己正在同时操作几个对象。

映维网 2016年12月26日)虚拟现实最大的考验之一是提供真实的触觉反馈。这是虚拟现实技术发展的重要一步,许多科技公司已经在尝试在产品中集成添加额外的触觉,所以现在是时候让VR尝试新的东西,以提供更具沉浸感的体验。

早在现代VR出现之前,我们已经看过带有触觉反馈的游戏枪,同时还有弓箭和吉他等等的游戏外设。但假如某些游戏或应用程序需要操作几个项目,那我们该如何是好呢? 使用十几个游戏外设肯定不切实际,而且你的设备也很难同时追踪太多的设备。

1. 身体扭曲和世界扭曲

滑铁卢大学、南卡罗来纳大学和微软的研究团队在今年开发了一些有趣的技术,能在虚拟现实中实现世界扭曲和身体扭曲。这些技术基本上会欺骗你的感官和头脑,让你相信自己正在同时操作几个对象,但在现实中,你操作的对象只有一个。系统也可以让你认为对象处于不同的​​位置。两种幻觉都需要一个Kinect摄像头和一台虚拟现实头显,从而营造出“混合扭曲”。

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