新专利暗示微软或为HoloLens研发眼球追踪技术
编者按:系统会确定相对于用户头部方向的眼睛注视方向。
(YiVian讯 2016年12月13日)随着计算机正通过增强现实和虚拟现实更多地集成我们的感官体验,如何能更好地追踪我们的感知,或者我们在现实世界所看到的内容正成为一个重要的课题。这项技术还将有助于技术普及到更广泛的人群中,无论其身体能力如何。
计算机如何确定我们所看到的内容是一个非常重要的因素,无论是要实现更准确的AR和VR,还是说帮助那些存在身体缺陷的用户。显然,微软一直在努力找出解决方案。
据微软的专利申请,该公司正在研究一项新技术,以更好地追踪用户的眼睛注视方向。该专利文件指出,新技术的目的是帮助用户与计算机交互,克服不能使用鼠标来移动光标的用户,以及帮助双手应接不暇的用户,比如说工业控制、航空和急诊室情况。当然,这种技术也将应用在AR和VR之中。
据MSPU(专门跟踪微软新闻)报道,微软当前的AR解决方案HoloLens只检测用户头部所面对的方向,从用户眼睛之间延伸出一条直线,表示用户凝视的方向。然而,该专利中所概述的技术将使用传感器和处理器的组合来确定用户眼睛实际注视的方向(独立于头部位置)。
虽然目前也存在针对该应用的其他系统,但微软认为这些系统过于昂贵、复杂、笨重、以及功率消耗多。该专利概述了一种系统,可减小尺寸、复杂性和功率要求,同时提高确定眼睛运动和注视方向的准确性。
基本上,系统会确定相对于用户头部方向的眼睛注视方向,例如当用户头部面向右侧时,眼睛往左看。与固定在用户前方的系统相比,新系统能更好地支持AR和VR应用。专利中的系统还会使用电容传感器,设置在眼睛前方以检测眼球,同时会根据用户的生理条件来进行具体配置。另外,该系统还可以把具有导电材料的隐形眼镜放置在眼睛上,以增强电容传感器的响应性。
与往常一样,专利并不一定会转变成真正的产品。但如果该专利能制作成实际的产品,那微软将创建一个具有成本效益、准确和快速的感知系统。这会为将来的AR和VR应用程序带来积极作用,并且还将帮助任何存在身体缺陷,不能使用传统键盘和鼠标的用户。
引用参考:digitaltrends