雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

勇闯AR-VR革命 移动先驱芬兰正卷土重来

编者按:寒冷的芬兰其实是虚拟现实和增强现实初创企业的发展温床。

YiVian讯 2016年12月2日)芬兰在开拓消费技术时发挥过重要的作用:诺基亚曾经在手机领域占据主导地位,而《愤怒的小鸟》的开发商Rovio和《部落冲突》背后的Supercell也是起源于该国。

现在,这个北欧国家中的下一波年轻公司则希望成为VR和AR领域的最大竞争者。

Superhero Capital和Sisu Game Ventures的投资人Moaffak Ahmed说:“我认为现在很活跃,在芬兰有一大批游戏工作室,这种游戏的传统已经存在超过20年的时间,其中许多人现正实验VR,有些是AR。除了游戏,我们还有一个非常具有影响力的3D图形产业。当这两个世界相遇时,会有很多有趣的事情发生。”

研究公司Juniper表示,VR头显、外设和360度摄像头的硬件营收在2021年将达到500亿美元,比今年的50亿美元增长十倍。这意味着软件和服务可能存在一个巨大的潜在市场。

芬兰的许多VR和AR初创企业正聚集在Slush大会上。这个在芬兰赫尔辛基召开的技术会议吸引了15000名与会者。Slush大会正迅速成为欧洲科技界的重要活动之一。其中有家与会公司是增强现实初创公司Arilyn。

Arilyn最近完成了由Superhero Capital领头的50万欧元融资,并且正在不断扩张。芬兰的技术人才正在帮助AR和VR领域的公司发展壮大。

Arilyn执行总监Emmi Jouslehto在接受CNBC的电话采访时表示:“该领域的创业状况很蓬勃。由于游戏公司和诺基亚的存在,这里有很多人才。许多人创办了自己的公司或正在考虑成为一名企业家,所以这是一个有趣的情况。”

这家初创公司最近与美国华盛顿的联合车站合作,利用其增强现实技术来讲是车站的历史故事。通勤者可以通过平板电脑来查看车站的某些部分,以了解更多关于该区域的过去。

Arilyn很快便进军美国,而这种心态从一开始就建立在芬兰企业家的心中。芬兰VR初创公司Vizor的创始人之一Anna Rosa Lappalainen指出,芬兰的企业家需要迅速扩张至更大的市场,因为芬兰的机会较小,特别是虚拟现实。

“我们的团队非常国际化,我们都生活在国外,从一开始就是全球性的企业。”Lappalainen这样说道:“我们希望现在出现在硅谷的虚拟现实市场,我们是其中的一部分,美国有更多的机会。”

1. 芬兰正吸引美国的VR企业

芬兰也成为大型VR公司挖掘人才的重要基地。例如美国公司Unity(在年初筹集了1.81亿美元)在2014年收购了芬兰初创企业Applifier,后者是全球最大的移动游戏服务提供商之一,其软件允许用户分享和录制手机游戏的视频。Unity也已经把触角伸向VR。与芬兰游戏公司合作可能是结合社交游戏与VR的一种有趣方式。

Unity赫尔辛基的产品总监Sonja Ängeslevä指出:“我们相信社交和多人游戏,包括VR游戏。目前最主要的驱动力是手机游戏,最大的增长来自手机游戏。”

得到阿里巴巴和谷歌财力支持的Magic Leap也在芬兰设立了分部。芬兰硬件制造商诺基亚也深入VR领域,推出了360度相机产品OZO。

2. 临界点即将来临

尽管如此,芬兰年轻的VR和AR公司将不得不在同一个市场上与一大批资金雄厚的美国公司竞争,而且在这个市场中实现盈利仍然是一个挑战。这可能意味着,该领域的初创企业在未来会面临更紧张的资金环境,而这种情况已经开始浮现。根据市场交易追踪公司Pitchbook的数据显示,欧洲VR初创公司在2016年第四季度已经成功从风投中筹集了2731万美元,但低于去年同期的5089万美元。

Ahmed解释说:“在一到两年前,许多VR领域的人来寻找投资,我们也在当时作了第一次投资。但现在你拿着一款新的VR游戏来寻找融资则变得困难多了。我们仍在等待VR的临界点,这令人很兴奋,但市场还不够大。我们对游戏公司的建议是募集尽可能多的资金,并保持节俭。每个人都知道临界点即将到来,但我们不知道具体是什么时候。这将会是价值十亿美元的问题。”

引用参考cnbc

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