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高水准!Oculus入耳式耳机体验手记

编者按:音频是沉浸式VR体验中重要的因素之一。

YiVian讯 2016年11月14日
除了Touch控制器,Oculus在OC3大会上还发布了Oculus耳机。Oculus称该耳机可以隔离噪音,提供更具沉浸感的体验。在经过几天的使用和测试后,我(RoadtoVR)现在可以评判其质量到底如何(剧透:非常好)。

Oculus在上个月发布了这款耳机,用于取代头显包装盒子中的原装耳机。目前用户可在亚马逊或Oculus Store上进行预购,售价为49美元,以及会在12月6日发货。

1. 总结

首先,我们先大致了解一下这款耳机,然后我们再进行详细的分析,并与高端入耳式耳机进行对比。值得一提的是,以下都是个人观点,因为在一定程度上讲每个人所听到的声音都不同,属于主观印象。

2. 优点

这款耳机确实可以隔离噪音,不仅能够减少外界的干扰,并且你还能轻易听到VR内容中细微的背景声,这对沉浸感而言十分关键。

声音平衡表现与目前的标准耳机相当,但音质要更高。

对耳垂没有压力(有时候你佩戴标准耳机时会出现这个问题)。

易于佩戴。

性价比高。

3. 缺点

周围人更难以与你交流,因为这时候你基本看不到他们,也听见他们说话。

外耳道会感到压力(如果你不喜欢入耳式耳机和耳塞的感觉,那么请注意这一点)。

如果你需要经常让别人使用你的头显,取戴耳机比较麻烦。

跟头戴式耳机相比,“设置”时间要稍长一些。

不能独立使用,因为这款耳机有着独特的接口,专为Rift头显而设计。

但相比于音质和降噪性能的提升,这些问题对我来说不值一提。而且售价仅为49美元,我认为算是赚到了。

4. 安装

把耳机接到Rift上十分简单。Oculus在Rift盒子中提供了一个小塑料棒,向下推会变成一个平头螺丝刀。这是用来把原装耳机从头显上拧下来。如果你因为不知道它是什么并随手扔掉,Oculus还为给你准备了另一个工具(你也可以使用螺丝刀或硬币拧下来,但这可能会划损头显)。

把原装耳机拧下来之后,再用这个工具接上入耳式耳机。耳机分左右,其设计也清晰表明了应该放置在哪一边。在正确安装之后音频触点会自动匹配,这样一切就准备妥当。

5. 舒适度

很轻易地就能找到耳机插入到耳朵中的最佳位置,不但舒适而且还能隔离噪音。佩戴不好很容易会造成低音不足并影响噪音阻隔效果,所以正确佩戴很重要。对我来说,中型尺寸耳塞套很适合,大尺寸和小尺寸也可以。我也可以使用其他品牌的耳塞套,比如Comply的T400和T500;Spinfit CP100;Meelectronics,亲测可用。个人认为Comply的最舒服,但我还是选择了原装耳塞套,因为声音效果最好。

6. 声音

在使用VR应用、歌曲和正弦波发生器进行测试后,我认为该入耳式耳机在声音平衡上很接近原来的Rift头戴式耳机,但是高音和低音的延展和强调上要稍微更好,这意味着隆隆声和嘶嘶声会更突出,让声音听起来更清晰。我从未遇到特定频率的声音会压过其他声音,因此我注意到声音更贴合它们在3D空间中的位置,更清晰,更有冲击力,质地更好。虽然不能说比原装耳机提升很大,但已经有了明显的提高。

更明显的区别是,低音和高音略有增强,延展性更好。这款耳机大体上像是原装耳机的加强版,在各个方面进行优化,并让虚拟现实中的声音听起来更自然。

7. 频率响应

由于缺乏测量频率响应的专业器材,我选择通过听正弦波来进行判断,并也注意到了一些细节。

原装耳机有一个类似的曲线,但整体而言更粗糙,尤其是在3-12kHz的频段,其中在4kHz处有个小凹位,并在5.3kHz处达到顶峰。一般来说,超过5kHz的谐振会更出现相对更多的“人工”或“金属”声。但其中的差异很小,用户在正常情况下都不会察觉到。

在使用VR应用进行测试时,可以明显听出原装耳机和新耳机的差别。比如在《Oculus Dreamdeck》这款体验中,最后恐龙的咆哮声很低沉,但她喉咙中也会伴随更为尖锐的像是撕裂空气的声音。另外,这两种声音的来源听来更为明显,而且也有别于对方,我可以轻易判断出一个是因为咆哮,另一个则来自她喉咙中空气的撕裂。

我还尝试了下闭上眼睛来寻找声音的来源。在使用标准耳机时,我很难定位恐龙的声音,因为其呼吸声要更模糊,而且在左右声道之间徘徊,也就是说声音的“成像”更糟糕。虽然完整的解释更复杂,但因为我们人类更多会根据声音中的高频音来定位声源,而这些入耳式耳机在这方面要好很多,所以其结果显得很合理。

我想谈论的最后一点是,我发现在“声场”上,也就是说不同距离的声音渲染能力,Oculus Earphones要更为出色。在相同距离之下,Oculus Earphones听上去要更自然。比如,当你看着Oculus Home中的篝火时,火焰的声音在原装耳机上听起来会感觉更微弱和遥远,当你用左耳或右耳对着它时,火焰听起来反而会更近。

不仅如此,Oculus Earphones在表现近距离声音上也更为精确。在《Oculus Dreamdeck》的微型小镇部分,我柑橘自己很贴近在空中飞行的纸飞机,就好像它们快要撞到我的额头一样。而使用标准耳机时,听时就会比较遥远,感觉声源有点“害羞”,不愿意靠近我。事实上,很多特质其实跟入耳式耳机和头戴式耳机的固有属性有关,而那已经超出了本文的范围。

8. 隔音效果

虽然我一直在唠叨音质问题,但我注意到最重要的事情是,Oculus Earphones的隔音效果很好,足以让你清晰地听到微妙的细节音效。如果在你体验虚拟现实的时候,有台电脑在嗡嗡地响或者房子外面的汽车在不停地穿梭,这种来自真实世界的环境噪音会不知不觉地影响虚拟世界的沉浸感。

我发现在使用Oculus Earphones时会更容易忘记真实世界的存在,并且能听到之前从未注意到的细微音效,比如在《FATED: The Silent Oath》的山洞中你会听到自己脚步的回音。如果你跟我一样是与其他人居住在一个嘈杂的房子中,那么单单这项功能就足以让你购买这种入耳式耳机。

9. 耳机套

我发现Oculus所提供的耳机套几乎没有什么区别,但不同品牌的耳机套却有很大的区别。虽然Comply的泡沫耳机套更舒服,隔音效果更好,但高音不够“甜”,显得有些混沌不清。Spinfit耳机套让声音显得过于尖细,有“人工”的痕迹。Meelectronics耳机套并不会过于改变声音。在最后,我还是更喜欢Oculus Earphones的原装耳机套。

10. 与超高端入耳式耳机的对比(1300美元)

当Oculus发布这款耳机时,他们宣称其性能要优于价值900美元的入耳式耳机。虽然Oculus没有具体说明比那个牌子的耳机更好,但我手上正好有一对JH Audio Roxanne Universals耳机。这些耳机的零售价为1300美元,人声细节上的清晰度和通透性十分出色。换句话说,中音很棒。

然而,尽管Roxanne在人声细节上的表现很出色,但这并不代表它就能满足其他人的品味和用例。可以说,Roxanne在技术性能上要比Oculus Earphones更好,但其耳机并不是专为VR设计。对VR而言,声音平衡要非常贴近我们在真实世界中所听到的声音,而Oculus Earphones就能做到这一点。平衡的频率反应对绝大部分的声音感知特质都会产生巨大的影响,所以不能低估这个因素。因此,我认为:在VR上使用Oculus Earphones在大部分情况下要比Roxanne要更好。

在不涉及人声的音频时,Oculus Earphones的声音具有更准确的音调、层次感和定位感。我在用Roxanne听阿曼达·马歇尔的《Let it Rain》时,乐器之间的距离感不太够,声音有点发挤,声场左右开阔度不够,但人声的确要比Oculus Earphones更有质感。

当我使用正弦波来测试Roxannes的频率响应时,我得到了一条非常平滑的曲线,只是在6-8 kHz左右平稳上升的地方有一个大的峰值。另一方面,Oculus Earphones会出现有更多坑洼。另外我还注意到Oculus Earphones出现了Roxannes耳机所没有的谐波失真,虽说只有在近距离听正弦波的时候才能够察觉到,但这也是一个缺点。尽管如此,Oculus Earphones在大部分情况下的音效都更好,而且在VR中绝对有更大的优势。

Oculus应该是在预算下使用了最好的传感元件,虽然在技术上不算完美,但在实际使用上的效果很棒。我个人认为,这款耳机虽然不是在所有方面都优于售价为900美元,甚至是更贵的耳机,但其整体表现上都要更好。耳机行业普遍都认为,耳机越贵,每一分钱上的价值就越少。而随着科技的不断发展,回报也会越来越低。所以Oculus Earphones在某些方面能媲美高端耳机也是合理的事情。不管怎样,Oculus的耳机能达到这个水准已经是难能可贵,值得肯定。

引用参考roadtovr

本文链接https://news.nweon.com/23893
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