苹果用户的福音 SteamVR将登陆Linux和MacOSX
编者按:SteamVR将支持Linux和MacOSX是好消息,但是这个的完善还有很多事情需要做。
(YiVian讯 2016年11月14日)Valve计划在未来几个月内为Mac OSX和Linux用户推出SteamVR平台的测试版本。
可以肯定的一件事是,如果你是一位PC用户并希望享受沉浸式娱乐体验,目前操作系统的选择大多只有一个。 Windows系统现在主导着VR PC的市场,这种情况似乎还将继续一段时间。然而,Valve将很快作出行动,减少Windows系统的垄断,因为该公司计划在未来几个月内将SteamVR带到Linux和Mac OSX平台。
上个月在美国西雅图召开的Steam Dev Days活动中,Valve的乔·卢特维格(Joe Ludwig)透露了这一举措。在演讲期间,卢特维格概述了Valve的基本观点,他们认为VR应该尽可能保持开放和进行创新、普及虚拟现实长期的好处、以及Valve与OpenVR正试图防止平台扼杀VR市场的发展。此外,卢特维格还指出,在推出SteamVR的第一年间,他们一直在采集开发者和用户的反馈,而他们已经清楚地看到,其他操作系统也需要SteamVR。
卢特维格提供了SteamVR在Linux系统上运行的的屏幕截图,由API Vulkan提供支持,为HTC Vive VR头显供电。卢特维格接着说:“我们正在积极支持OSX和Linux,希望在接下来的几个月内完成对这两个系统的支持。”
该消息可能会让开源操作系统爱好者、苹果粉丝和Windows批评者感到开心。但YiVian提醒大家,即使在SteamVR OSX和Linux beta推出时,对这些操作系统的应用程序支持仍然会很有限。现在集成SteamVR的绝大多数应用程序都是使用Microsoft DirectX API ,而这些应用程序可能为Windows操作系统独占。为了使游戏在Windows以外的操作系统上运行,游戏需要支持图形API,例如OpenGL及其后续版本的Vulkan。尽管这些游戏目前数量有限,但Valve的举措为开发商把游戏发行在其他平台上提供了可能。
当然,关于开放平台与独占内容优势的争论仍在持续,但如果你对Valve目前和未来的VR计划感兴趣,那么不管花20分钟观看卢特维格的演示,因为这解释了关于OpenVR开放性的问题,以及所需的SteamVR Runtime组件。
与此同时,Oculus表示,任何对Mac OSX支持的计划都会“暂停”。该公司的创始人帕尔默·拉奇此前曾指出苹果的硬件配置不足以运行虚拟现实应用。
引用参考:roadtovr