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VRCore系列:创始人刘品杉的十大幕后分享

编者按:本文可以让你了解更多VRCore的幕后。

YiVian讯 2016年11月14日)从今年5月份的启动,到10月份的颁奖典礼,VRCore获得巨大的成长,成为国内首家也是唯一一家专注于VR开发者的团队。通过这次大赛,VRCore也聚集了行业的优秀资源,发展成一个倍具影响力的平台。

为了让大家更深入了解VRCore大赛的成果,YiVian也在赛后进行了十大VRCore获奖作品的专题报道。你可以在YiVian网站或YiVian微信公众号搜索“VRCore系列”查看这些专题报道。

现在,大家为了进一步让大家了解VRCore团队以及一些大赛的幕后细节,YiVian和VRCore的创始人刘品杉进行了一次深入的交流。

1. 你可以先简要介绍下自己吗?

我是VRCore的刘品杉,2014年开始以开发者社区为切入点,涉足虚拟现实产业。适逢Oulus被Facebook收购,VR在国内也开始被重视,正好赶上了这一波浪潮。在今年(2016年)创立了VRCORE品牌,并成功举办了VRCORE开发者大赛。

2. 为什么会有做VRCORE开发者大赛的想法?

2014年的时候提到VR,圈外人的印象就是过山车和以妹子为卖点的全景影片。到了2015年,大多数第一次接触VR的普通消费者还是这个印象。行业的推动需要好的内容,聚会的时候大家都觉得,只有一款杀手级应用出来,提供足够好的体验,行业爆发的契机才会成熟。我个人对这个行业有很深的感情,也希望能为行业做些事,因此才决定举办VR内容开发者大赛,鼓励更多的新内容出现,让业态更繁荣,也希望能够让优秀的内容得到足够的曝光和资源。

3. VRCORE在启动前后有什么困难吗,有什么是没有考虑周全的吗?

要说没考虑周全,有很多很多。如果当初预期到困难会有这么多,也许就没有勇气启动这个项目了,但也说不定。幸好凭着对行业的热爱做下来了,就结果而看,还是不错的。对于VRCORE来说,最大的困难在于维持它的第三方中立性,从而为优秀的内容提供一个优秀的平台,未来也会在这方面做更多努力。

4. VRCORE邀请了很多重量级评委,比如HTC Vive副总裁、索尼(上海)总裁等,能分享下邀请评委的大致过程吗?

这个还真是有挺多故事可以讲的。这些评委里有些是之前就认识的,那么就直接邀请了,比如HTC Vive的Raymond,这些评委对我本来在做的事情也非常清楚,所以我们都是很快速的就把事情定下来。也有朋友介绍的,经过一些沟通,让对方了解到我们在做的是怎样的一件事,托VR的福,他们对我们也是很多支持。最后就是之前并没有打过交道,完全是从无到有去请的评委,比如索尼的添田武人先生,这也是让我非常感动的一次邀请。一旦他们了解到这件事对开发者是有帮助的,对行业是有促进的,他们都对我们给了很多的支持和帮助。毕竟我们需要评委花很多时间在测评上,需要评委们在行程上配合。

5. VRCORE收到这么多开发者作品后,一共327份,最让你兴奋和担心的是什么?

得到这么多开发者的信任,是我们最开心的事。原本担心的是质量和类型,后来在初选的时候我们看到了作品的多样化,这是另一重开心之处,说明开发者们都在努力发挥自己的原创性,这对业界良性发展是好事。

6. 评委们是怎么评选这些作品的?

我们薄待了评委(笑)由于内容的保密性,我们没有发文件包给评委们,只好委屈评委们就近选择北京/上海进行复审,不仅如此,评委们都是自费付的差旅费用。最后我们有8个评委是在北京复审的,4个在上海。全部测完大约需要6-8个小时,有的评委会重复测试一款内容,我们单次连续测试时间最高达到了10小时。也有的评委行程非常满,像Raymond是分开3天,大概每天两到三个小时来测试的。

所有评委独立进行复审,为每一款内容评分,从五个维度给出分数,如果有特别的亮点,也会单独在评分表上注明。

7. 在给评委们评选作品时,你觉得最幸苦的但又乐于其中的是什么?

这个呀,其实评委们都很辛苦,相比之下我们就没什么太辛苦的。因为我们是独立测评,所以我其实陪着评委们又把所有入围的作品测了至少12遍。练就一个特殊技能,使得我对这些内容如今是了如指掌,武器压制、地图设定、隐藏技能等等,现在打VR游戏一般人别想赢我~

8. VRCORE大赛过程中有哪些坑,你又是怎么趟过去了?

所有的坑都是为了让人进步的,很高兴我们团队解决问题的能力比坑的进化速度快。比如6月份至8月份期间,我们在全国10个城市举行了11场公开课,总共邀请了41位业内导师参与讲演。公开课节奏是每周末一场,这种高强度快节奏的活动安排,其实需要准备两个到三个组去轮换着做比较稳妥。但是我们人手也没那么充足,所以我们只给了一组人力,他们当时那三个月也因此基本上是没休息的。从公开课的讲师到评委,以及颁奖嘉宾等等,协调时间档期都是非常花时间精力的,最后能圆满办下来还是要靠众多合作伙伴的支持和包容,让我们得以用三分之一的人力,最后做成了这件事。

9. VRCORE最大的收获是什么,又有什么遗憾?

最大的收获是,确实选拔出了一批可以说是代表了目前国内一流水准的优秀内容和团队,并且得到了这么多团队的认可和信任。遗憾谈不上,但是明年我们会加大在海外的投入,希望VRCORE能成为在国际范围内被广大开发者信任的平台。

10. 对下一年VRCORE大赛有什么可以透露的吗?

在颁奖典礼上我也大概说过一些,明年的开发者大赛会在2017年4月开始正式启动,明年的奖项设置上会有一些变化。另外VRCORE2017我们会更注重国际化,希望能从VROCRE大赛走出来的优秀内容不仅仅是在国内,而是在国际范围内都能获得认可。

另外明年的奖品会比较特别,具体的信息等到确定下来,再跟大家分享。VRCORE是一个年轻的平台,还有很多不足支持,希望明年大家继续支持,也欢迎大家多提宝贵意见,谢谢。

引用参考映维网

本文链接https://news.nweon.com/23858
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