VRCore系列:最佳跨界作品《Project Ameli》
编者按:《Project Ameli》用Oculus Rift和Leap Motion展现了时间的飞逝,让你在VR中回忆过去,感受心理的变化。
(YiVian讯 2016年11月11日)由北京纳虚科技研发的虚拟现实内容《Project Ameli》用科幻和半抽象艺术的方式描述了一个人回忆过去的心理历程,兼容Oculus Rift。该作品在VRCore 2016硬核虚拟现实大赛中摘得最佳跨界奖。
尽管《Project Ameli》是一款Oulus Rift内容,但是纳虚科技并没有采用常用的手柄控制器交互方式,而是采用Leap Motion的手势交互。对于《Project Ameli》这样的“小密度“交互作品,手势交互会带来更好地沉浸式体验。
进入作品开始时,《Project Ameli》利用分形计算模拟了一个黑暗而又无穷无尽而又变化的Limbo(地狱)世界。 它比喻着一种冲突,过去的痛苦,当前的紧张以及一种莫名的安详。
接下来旁白(系统)中会告知玩家(主角)从沉睡中醒来,并通过对大脑的分析逐渐揭开过去的一段段往事。
首先展现在玩家面前的是一个肉红色的圆球,没有任何彩色没有任何不规则,就像胚胎,或者一张白纸,等待被涂上印记。
逐渐的,球上泛起涟漪,随着缓缓的心跳,玩家会看到一个独一无二的,象征着欲望的3维雕塑,从完美的球中生长出来,在时间维度的变化里,扭曲,变形,爆炸,最后化为无形。
这一幕《Project Ameli》通过机器学习,把玩家在limbo里以及圆球边的行为进行分析,分析不同的行为特征,把这些特征用一种特殊的算法进行评估和猜测,并最后具象化,反复迭代,生成一个复杂的模型,最后根据模型特征计算出爆炸碎片。
接下来,系统会把玩家放在一个巨大无限又压抑的白色封闭空间里。只有一个细细的圆柱体立在视野中间。旁白会引导玩家靠近圆柱。玩家走进后,可以像少数派报告中一样,用双手在空气中拉开一个全息屏幕,这是系统提供的接口,玩家可以通过它改变时间和空间。这个空间既是迷茫中的点点方向,也是我们后面所有交互内容的教学部分。
随着玩家操纵时空,一个未来化的饭店出现在玩家周围,没有人,但却能听到熙熙人声。突然时间跳转到夜间,人去茶凉,一片狼藉。玩家甚至可以继续投扔桌椅,把房间弄得一塌糊涂。那是1月17日,凌晨3点24,系统提示道……
随后一阵风刮过,把玩家带到海上,一个小礁石,几栈纪念的蜡烛上下漂浮。玩家手里的酒杯落入水中。伴随落水声的确是数千只孔明灯的升起,照亮了夜空。主角的思绪却跟着其中一只灯笼进入到更遥远的年代。
一列在平原上奔驰的绿皮火车。1989。阳光扫过,玩家在车上坐了一天又一天,日日夜夜仿佛一瞬间。车上小桌前面有一本相册,玩家将在里面发现各种记忆的蛛丝马迹。
目前,纳虚科技还在继续完善《Project Ameli》,包括最终的真相大白和高潮转折点的情节。YiVian会继续关注该作品的后续更新。
引用参考:纳虚科技