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虚拟现实视频服务网站VCEMO在Kickstarter上发起了众筹

当用户最终拿到Oculus RiftGear VR之类的头戴设备后,他们想看的当然不是Demo这玩意。

VCEMO周一在Kickstarter上发起了众筹,欲发展成为一家兼容大部分头戴设备的360度虚拟现实视频服务平台。

VCEMO把自己定位成一家类似 YouTube的公司,专门为虚拟现实头戴设备服务。他们提供的360度VR视频也不是什么特殊格式的文件,相比大部分互联网视频,只是更大的普通MP4文件而已。

联合创始人Matthew Griffith说,“我们想成为虚拟现实领域的Vimeo,为拍摄视频的用户提供私有的VR视频网络服务。”

VCEMO跟YouTube之类的视频站点的区别在于——VR视频服务需要用户的参与。比如,视频需要访问头戴设备的传感器数据,当用户抬头看的时候,视频流一会跟着向上。这也意味着在浏览器和头戴设备之间需要一个接口,目前是通过浏览器插件的方式来解决这个问题。

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显而易见,浏览器上的延迟问题是重中之重。Google目前开发了一个叫WebVR的API接口,在Chrome上已经有了Beta版本,同时这个API已经在Firefox实现了。但是目前WebVR的开发进度不怎么如意,所以对VCEMO来说,最大的挑战就是要开发出自己的虚拟现实API插件来把延迟降低。

大部分VR视频和游戏是保存在VR头戴设备的本地存储上。同时,像Oculus这样的公司在除了考虑跨平台的兼容性,还需要兼顾自身的体验。所以如果VCEMO成功了,它会成为电影制作人和体育运动员的首选平台去上传他们的360度影片。

根据Griffiths的说法,科技巨头跟VCEMO之间的差别就是隐私和数据来源。Griffiths说,“VR视频是私有的,因为它是第一视角拍摄的,是最具有个人性质的视频。”

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VCEMO最后想做360度的视频内容直播,而且会支持大部分的VR头戴设备。这将是一个巨大的挑战,因为目前只有Oculus开放了公共SDK,而且通过类似Google Cardboard这样的产品,可以把任何一部智能手机变成一个简易的VR头戴设备。这就意味着,为兼容不同的头戴设备,VCEMO可能需要预设上百种配置。

到明年1月份网站推出时,VCEMO希望能得到Oculus的支持。这家年轻的公司也将在明年夏天推出Android和iOS版本的APP应用。

VCEMO这个团队非常年轻,6个团队成员都是来自纽约波基普西的瓦萨学院。VCEMO希望能筹到34,500美元。计划筹到资金后,先支付目前在VCEMO的开发者薪水,其次还需要给Amazon支付巨额带宽费用。

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