G级带宽成必须 华为发布VR网络需求白皮书

YiVian 2016年11月5日)近期华为iLab发布了一份面向VR业务的承载网络需求白皮书。白皮书指出,VR 涉及的关键技术包括:360 全景视频,自由视角技术,计算机图形学,光场技术等。而基于上述关键技术,VR 可以衍生出很多应用形态,但无论是哪一种VR应用,在变为网络线时都涉及海量信息的实时连接和流动,都会不可避免地对网络架构产生新的影响挑战。

经过详细地对白皮书查阅,YiVian发现华为iLab主要以360度视频进行了论证分析。白皮书指出,360度视频将会是最先繁荣的在线VR业务,而360视频业务的用户渗透率及其带来流量趋势,对分析承载网架构影响至关重要。

华为iLab指出,预计2020年全球互联网用户达44亿,而VR娱乐视频渗透率将达0.55%,VR事件直播渗透率将达0.65%。

华为iLab还对360度娱乐视频的观影时间做出了预测。iLab指出,当前360度视频的观影时间在10分钟左右,预计2020年最长可以达到60分钟,2025年最长可以达到120分钟。

对于360度视频事件直播,其应用主要是重大事件和热点事件,其中重大事件收视率在8%~15%,热点事件收视率在2%~8%。

对于360度视频画质体验。白皮书指出,由于虚拟现实中存在视觉全角和FOV的区别,传统意义上描述OTT视频的分辨率对应于VR 360视频的球面全角分辨率,真正决定VR 360视频画质体验的是单眼分辨率(FOV 分辨率),可换算为在FOV区域中每个角度可见的像素数量(Pixels per degree, PPD)。PPD 数值越高,视场的像素密度画质体验就好。正常力用户可分辨的PPD是60 ,如果PPD大于等于60 ,普通人眼将无法分辨像素点的间隔。

由于VR 的沉浸式终端(HMD)拥有远高于传统终端(TV/PC/Pad/Phone)的视场角,决定了要达到同样等级画质体验,相同的PPD要求VR 360视频具有更高的单眼分辨率和全视角分辨率。全视角4K分辨率远不能达到满意的视频质量,加大分辨率到8K及以 上是必须的。以FOV=90为例,全视角分辨率达到8K时,单眼分辨率为1920 x 1920 ,对应 PPD=22;全视角分辨率升级 12K 时,单眼分辨率为 2880×2880,PPD 仅提高到32。

华为iLab认为VR 360 视频的在线传输有两种主要的技术路线,分别为全视角传输方案和 FOV 传输方案。其中全视角传输方案是将360 度环绕的画面都传输给终端,但带宽要求极高。以单眼 8K 的极致全景 VR 视频为例,观看时要求的带宽达到 5G。而 FOV 传输方案则主要传输当前视角中的可见画面。Facebook 公布的基于 FOV 方式传输的方案中,一共划分了 30 个视角,每个视角文件大 小,只有原始文件的 20%,传输码率也相应的只有原来的 20%,大大降低了观看 VR 视 频的带宽要求。但这种方案所有视角的视 频文件大小总和是原始文件的 6 倍,在服务器上会占用比较多的存储空间。

iLab认为传输技 术和网络技术的匹配度决定了画质体验和交互体验能达到的程度,并说VR 360 视频体验的演进可经历如下阶段:发展早期阶段,入门体验阶段, 进阶体验阶段和极致体验阶段。当前发展阶段属于 VR 发展早期阶段,尚未进入入门体 验阶段。

根据上图,我们可以看出普通宽带上网,一般峰值(短暂)在20M~30M 就可以获得相当好的上网体验,但对于高清视频、4K/8K 视频,要获得良好的体验,就必须有持续的 30M~100M 带宽保证,而对于 VR 视频,要获得极佳使用体验,就需要超 Gbit 的入户带宽。

引用参考Source

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