雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

人物化身公司ObEN获得770万美元A轮融资

YiVian 2016年11月4日)当你身在虚拟现实,并开始把自己本人的嘴唇和头部运动与屏幕角色对比时,你就会注意到数字形象与沉浸感有很大的联系。

ObEN是一家从HTC Vive X加速器计划中孵化出来的初创公司,他们可以希望创建一个更加完整的用户数字形象,从而带来更深的沉浸体验。这家初创公司会使用到用户的自拍照,然后通过AI来重建用户的面部,接下来还会根据一点录音来捕捉用户的语音语调。

现在,这家公司宣布他们已经完成了770万美元的A轮融资,由CrestValue Capital以及其他中国的投资者领投。ObEN希望把这笔资金用于扩大团队的规模,以及拓展自家的产品。

VR和游戏中的虚拟形象经常会跟“恐怖谷”理论联系在一起。这个词语指的是,机器人或人类数字化身的仿真度越高,人们就越有好感,但当超过一个临界点时,这种好感度会突然降低,越像人类就越令人反感和恐惧,直至谷底。

所以,我每一次观看《极地特快》电影时都会感觉不安,而某些日本机器人更是令人毛骨悚然。ObEN在未来肯定也会遇到恐怖谷这个问题,虽然他们认为这种现象可能有点夸大。

Oculus在上个月召开的开发者大会上给出了自己的解决方案,他们发布了自己的头像系统,并推广并不是那么逼真的人物形象,可以自定义某些特征,但不是为了创建写实主义的虚拟角色。

ObEN的头像系统可以让游戏开发者轻松地将其融入到自己的游戏中,ObEN实际上把他们的注意力放在垂直领域,比如医疗保健和教育,因为这些领域比较严肃,必须能够识别出每一个人。

ObEN计划在2017年Q1季度推出自己的首个产品。

引用参考techcrunch

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