10月发展报告:Oculus内容奋力追赶,SteamVR新增7万用户
(YiVian 2016年11月3日)让YiViAn先带你一窥上个月的Steam市场份额、Steam平台VR用户、全球VR内容发展状况、以及VR投融资状况。
1. Steam市场份额
在阅读这个节前请注意,Oculus有自己的发行平台Oculus Home,而本节讨论的数据仅限Steam平台。Valve已经公布了Steam平台的10月份硬件及软件调查数据,而HTC Vive的市场份额也进一步下跌,这是在Oculus解决了Rift缺货问题并开始快速铺货后的第5个下跌。
在上图9月份的数据中,HTC Vive的Steam市场份额为59.8%,Oculus Rift为30.22%,Oculus Rift DK2为9.98%。
相较于9月份,在10月份数据中(上图),HTC Vive的Steam市场份额下跌0.21%为59.59%,Oculus Rift上升0.68%为30.9%,Oculus Rift DK2下跌0.47%为9.51%。
在10月份,Oculus Rift的Steam市场份额有小幅度回升,Oculus Rift DK2呈现小幅度下跌。
2. Steam平台活跃VR用户
同样,本节数据也仅是Steam平台,不代表完整市场。
根据Steam公布的数据(如上图),在10月份,HTC Vive月活跃用户数占Steam总活跃用户数0.2%,Oculus Rift月活跃用户数占总活跃用户数0.1%,Oculus Rift DK2月活跃用户数占总活跃用户数0.03%。
根据第三方网站Steamspy的监测数据,YiVian统计到10月份Steam的平均总活跃用户约1.94亿。由此可以算出,在10月份HTC Vive月活跃用户数约38.8万,Oculus Rift月活跃用户数约19.4万,Oculus Rift DK2月活跃用户数约5.82万。Steam平台总活跃VR用户数约64.02万,相对于9月份的57.04万,增长了约6.98万,增幅为12.23%。10月份Steam平台VR用户增幅扩大,是9月份2.22%增幅的5.5 倍。
3. VR内容
从上图YiViAn的统计数据可以看出,Steam平台10月份累计VR内容数达到了727款,相比于9月份增长了20.16%。令YiVian眼前一亮的是,Oculus平台(含Gear VR内容)10月份内容开始大发力,累计VR内容数达到586款,相比9月份增长了20.32%。
当然,你需要注意的是,这些内容中有部分有同时登陆Steam和Oculus平台。
4. 投融资
全球资本市场对AR/VR的投资在10月份总额约0.7亿美元,其中最大的一笔是虚拟现实影视开发商Baobab工作室的2500万美元B轮融资。Baobab工作室原来的投资者包括康卡斯特风险投资、HTC和三星,但现在Horizons Ventures、20世纪福克斯公司、Evolution Media Partners、中国的上海文广集团、Youku Global Media Fund和LDV Partners也已经成为该工作室的投资者。
另外,全球资本市场在9月份对AR/VR进行了累计1.76亿美元的投资。
引用参考:映维网