雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

他们致力于用VR改善人性、逃避现实

YiViAn 2016年10月21日)在提及虚拟现实时,我们经常会想到游戏和极限体育视频。但该媒介蕴含着一种隐藏的叙事力量,为真正需要逃避现实的人提供了一种更具价值的方式,以及一种沉浸式教育体验,提高对可能被忽视的事情的意识。Fugitives Editorial和StoryUp这两家沉浸式内容创意机构正是出于这些目的,希望让VR不仅只局限于娱乐,更能服务于社会利益。

Digital Trends日前采访了这两家公司,在制作VR内容上两者都提供了各自独特的观点。StoryUP自成立以来就一直专注于虚拟现实领域;Fugitives Editorial来自于传统的视频领域,目前才刚刚完成首部VR作品。

1. 换位思考

StoryUP制作的首个作品是纪念第二次世界大战的沉浸式视频,让退伍老兵重温这些具有历史意义的地点,通过Honor Everywhere 360项目,第二次世界大战的退伍老兵得以免费体验StoryUP的纪念性旅游内容。

StoryUP的首席故事官Sarah Hill表示:“借助VR的魔力,我们可以制作出让他们身临其境的体验。”

除了与退伍军人合作之外,StoryUp还为经历痛苦医治疗程(如透析或化疗)的人提供了逼真的视频体验。“我们为希望逃离现状的人创造了各种各样的体验”Hill如是说道,并指出VR为实现该目标提供了难得的机会。

最近,StoryUP代表PET(Personal Energy Transportation)项目前往赞比亚,PET项目是指为行动不便的个人提供定制的个人交通工具,方便其处理改过崎岖的地形。由于标准轮椅的轮子太薄,很难行走在岩石或崎岖的道路上,所以PET设备对真的是在地面爬行的人来说是救命工具。

Hill指出:“我们正在做的事情是让大家体验到行动不便的人的生活”。因此,沉浸式视频对记录PET项目的努力来说具有十分重要的意义。

视频包括大量的低角度镜头,从而模拟出某人在地面上爬行的视角。观众将会处于一个被行人俯视的位置,感受由此带来的心理影响。

为了说明PET如何能让人们从地上站起来(包括身体上和心灵上),StoryUp将一个360度摄像机附在大疆Inspire无人机上,然后从地面慢慢上升到半空中。这个过程并不复杂,但它揭示出一个强而有力的主旨,而虚拟现实的沉浸式效果则深化了这一主题。

2. 一个有着相同回报的学习经历

换位思考的能力似乎是VR最大的优势,这也是Fugitives Editorial在电影《弗朗西斯》中所采取的方法,他们希望通过这部电影来提高人们对心理健康的意识。《弗朗西斯》讲述了弗朗西斯·皮库·比吉拉(Francis Pii Kugbila)的故事,他是一位遭遇心理健康危机的加纳教师。由于所在社区的误解,他被关在泥屋之中,时间长达2年之久,直到一位朋友终于找到他并让其重获自由。作为2016年世界银行和世界卫生组织春季会议的一部分,这部电影于今年年初在华盛顿特区进行了首映,500多名精神卫生专业人员进行了观看。

该项目开始时只是将静态照片,2K和4K片段的剪辑结合在一起,但客户要求Fugitives Editorial添加虚拟现实功能。由于缺乏相关的经验,这对创作团队而言是一个重大的挑战。

Fugitives Editorial的董事长及执行总监Chris Gernon说道:“这是一个巨大的学习曲线,我们当时问自己,‘VR是不是一个正确的选择?’我们可通过传统的方式讲述故事,但我们认为VR可让观众沉浸在一个世界中,从而为角色创造出更强大的同理心。”

创作团队首先在CGI中创建了一些东西,而他们随后意识到,如果要真正表达出自己想要讲述的故事,他们必须前往加纳,与弗朗西斯见面并拍摄现场片段。在VR中插入CGI影像相对容易,但它缺乏真实环境的那种维度。

在电影的高潮,观众将会通过弗朗西斯的视角来体验锁在泥屋中的心理感受。创作团队将拍摄到的360度全景片段和存档的静态照片结合在一起以充实故事。当影像在黑暗中呈现时,观众可以看到房间的一切,仿佛就是在重温弗朗西斯自己的回忆一样。

Fugitives Editorial的高级编辑Travis Hatfield指出:“借助VR,我们可以把你传送到那里,你会有一种被困的感觉。我不认为普通的照片能向你提供相同的感觉。”

这突出了StoryUP和Fugitives Editorial对虚拟现实的看法:这不仅只是你所看到的东西,更是你所感受到的东西。但是,用于制作和分享这种体验的工具并不是那么容易获取。

《弗朗西斯》目前正在进行全球巡回播映,片方还携带了150台VR头显。虽然他们并不一定要携带头显,但头显可以最大化虚拟现实的沉浸价值。借助头显,“你会注意到更多”Gernon如是说道,“肢体语言、表情 ,所有这一切看起来都会不一样。”

3. 研究表明VR更具吸引力

对《弗朗西斯》这样的项目而言,像Strongheart Group、世界银行和世界卫生组织这样的公司机构为内容配备相应的头显当然没问题,但较小的项目和资金有限的客户或许就不能如此奢侈。StoryUp的Sarah Hill并不认为VR头显的数量会成为制作虚拟现实内容的限制,她还指出智能手机和YouTube这两个媒介可帮助360度视频的广泛传播和消费。即使这些平台缺乏像头显一样的沉浸感,但StoryUP的研究表明VR内容仍然比传统的视频更有吸引力。

“会有更多人分享,观看时间会更长,喜欢的人更多,观看次数也会更高。观众愿意再看一遍,因为他们害怕自己可能会错过什么。”Hill解释说。 “我在过去的20年里一直在讲述视频故事,我从来没有看过(观众)对沉浸式视频的内容会有这样的情绪反应。”

显然,这些指标对希望增加吸引力的品牌和广告商而言十分关键,但这也意味着VR可以成为提高社会意识的有效工具。StoryUP甚至使用脑电图设备来监测用户在观看视频时的大脑活动。其研究表明,身临其境的视频对观众有着深刻的情感影响,用户的脑电波活动会出现明显的改变。合适的内容甚至可以帮助人们释放压力。Hill指出,“它还有着情感度量。”

制作优秀的360度内容仍然需要额外的时间和金钱投入。例如,包含6个Hero 4 Black相机的Omni360度相机平台售价为5000美元,而单个相机只需400美元。但StoryUp的研究表明,收益与投资成正比。

4. 制作VR内容比你想象中容易

随着技术的发展,制作VR内容的过程变得越来越轻松。除硬件之外,主要是因为制作过程会使用到他们非常熟悉的视频编辑工具。 StoryUp和Fugitives Editorial都在使用结合Mettle 360​​/VR插件的Adobe Premiere Pro和After Effects。这两家公司都表示,跟固定帧视频相比,编辑沉浸式视频并没有太大的不同。

Hatfield表示“很多人认为制作VR内容是件疯狂的事情:‘我该如何入手’”。虽然正确地拼接出所有的片段需要一些额外的劳动,但编辑VR内容实际上十分轻松,这也给Hatfield留下了深刻的印象。“一旦你拍摄到片段,这就变得跟其他所有的项目一样。这也是为什么我们选择Premiere,因为操作起来十分简单。这是一个巨大的惊喜,因为我们原以为这会十分困难。”

这也意味着创作团队可以更加专注于电影的主题和角色。Gernon补充说: “VR展示出一个新的机遇,它可带来戏剧性的效果。今天许多的项目只是拿出摄像机进行拍摄,我并不认为这是讲述故事的好方法。讲述故事需要有目的性,有发展,有节奏。”

得益于AMD和惠普的支持,Fugitives Editorial可使用到实时编辑和播放所需的所有硬件和计算性能。

但即使没有一个拥有完整设备的工作室,他们仍然可以完成一个VR项目。 StoryUp经常会在刚果或亚马逊雨林的偏远地区进行现场编辑,在这种情况下,StoryUp仍可使用一台由太阳能驱动的笔记本电脑,在Premiere中查看镜头。

“我们会在现场拼合视频。如果你不这么做,或许你就不能得到这些镜头,”Hill说到,“我们会在现场进行粗略的编辑,以便我们将其发送回去并进行归档。我们真的很幸运,软件开发者一直在和我们进行创新。”

5. VR呈现出几乎是无限的可能

从改进的指标和情感的投入,再到简化的工作流程,所有这一切似乎都在暗示VR不仅只是最新的潮流而已,跟几年前昙花一现的3D热潮并不一样。跟内容创作者一样,我们所看到的只是虚拟现实真正潜能的冰山一角。

Hatfield指出:“医生正通过虚拟现实来练习脑部手术。学生还可以通过古人类的视角来感受史前世界。天空才是极限。”

但Hatfield同时也警告说只有当支撑技术变得更好,以及更多大公司进行投资才能让VR变得更好。他指出:“显示技术和像苹果这样的公司限制了其发展脚步。一切都很棒,但只有一小部分人接受了虚拟现实技术。”

作为一种新技术,VR也可能令试图入局的机构和个人颇为头痛。Gernon解释说:“我们当时在讨论购买一个新的摄像机平台,但技术变化是如此的快,以至于你很难确定自己所购买的东西是最好的产品。”

但这些忧虑会随着时间的推移而消退,虽然现在面临许多挑战,但Gernon表示Fugitives Editorial在未来将会全力以赴制作沉浸式视频内容。

他说:“拍摄《弗朗西斯》让我们认识到像这样的(沉浸式视频)作品会有怎样的影响。当所有人都把目光集中在像游戏这样的领域时,我们专注于能以更有意义的方式将我们与个人连接起来的叙事方式和故事。”

至于StoryUP,他们仍然会像以前一样继续开发虚拟现实。Hill表示:“我们所做的事情就是制作沉浸式内容。”StoryUP的下一步计划是打造一个可以用于学校、养老院和其他机构的VR频道,进一步扩大其受众群体。

StoryUp也会继续研究神经反馈。虚拟现实唤起人们同理心的能力已经令人印象深刻,在正确的人手上,更深入的情感洞察将会进一步提高虚拟现实的能力。正如Hill所描述的一样,内容创作者和发布者不仅只会向观众解释视频的定义,更会让观众明白其中的感觉。这是虚拟现实力量的证明,无论内容创作者是通过虚拟现实来宣传产品,讲故事,还是从泥屋和灯光中揭示出社会问题的隐喻,虚拟现实已经迅速成为内容创作者手上最有价值的工具。

引用参考digitaltrends

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