雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

穿透身体 联觉套装让你感受音频活力

YiViAn 2016年10月19日)虚拟现实游戏的时代已经来临。全球各地的公司正在调整发展重心,以确保他们为虚拟现实设备价格下降的可能性做好准备,而这似乎已经出现在地平线上。

例如,YiViAn今天报道了由新加坡人陈民亮创办的雷蛇公司收购了前卢卡斯影业部门THX,其目地明显是希望进一步提高他们VR内容沉浸感。另一个转变是随着VR行业一同发展的配件领域。

刚刚发布VR游戏《Rez Infinite》的顶尖游戏设计师水口哲也日前在日本札幌的B Dash Camp 2016大会上展示了一个项目,希望这个项目可以成为VR游戏的必备配件。

这个配件名为“Synesthesia Suit”(联觉套装),其最基本的意思是让音频成为一个三维体验。

水口哲也说道:“我们会通过这个套装来感受到音乐的震动,身体的刺激…我希望在未来某一天里将其推出市场。”

这个联觉套装由俊彦樱井(Toshihiko Sakurai)设计,并在《Rez Infinite》这款游戏中进行测试,分两部分工作,以使音频体验能像虚拟现实的视觉部分一样那么富有沉浸感。

首先,音乐的调子会映射到联觉套装之中,让用户感觉到音乐的变化,就好象正在穿过他们的身体一样。

但真正让该套装特别的是第二个功能。开发者并没有简单地把传统的手机震动植入到为套装之中,相反,他们试图让“触觉刺激”成为主流。

这种触觉刺激就像是被一个普通人抓住或攻击一样。这意味着,如果用户撞到墙壁或被怪物抓住,理想的联觉套装会让你真实地感受到这种触觉刺激。

就如同将僵尸游戏的恐怖程度提升提个档次。

配合该套装工作的还有一个被称为Synesthesia Engine(联觉引擎)的软件,该软件可控制与用户进行交互的24个触觉通道。目前,该引擎在一个“触觉体验”库中运行,根据具体情况把触觉发送到套装之中。

音频信号会充当触发器的角色,通过扬声器发送到联觉套装中。

虽然该产品尚为准备好推出市场,但水口哲也已经在10月13日公布了新版本的研发情况。

他说:“对(VR头显)而言,只是安装已经存在的,并重制(该内容)已经足够。所以,我决定进行这个实验性的项目,并推出一些全新的产品。”

正如游戏的历史一样,一代又一代的技术飞跃不仅为开发者创造了机会,也为行业围绕新游戏主机打造相关配件提供了一个机遇。或许这个联觉套装可以成为VR游戏世界的首个革命性的配件。

引用参考e27

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